控制敌人往指定方向移动(塔防)
来源:互联网 发布:徐峥陶虹 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 19:57
先定义好一组位置,按照位置,按照位置定义数组,在物体上添加脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Enemy : MonoBehaviour { public float speed = 10; private Transform[] positions; private int index = 0; void Start () { positions = Waypoints.positions; } void Update () { Move();} void Move() { if (index > positions.Length - 1) return; transform.Translate((positions[index].position - transform.position).normalized * Time.deltaTime * speed); if (Vector3.Distance(positions[index].position, transform.position) < 0.2f) { index++; }}
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