RPG角色生成器

来源:互联网 发布:txt数据导入origin8.0 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:50

1.功能介绍

 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

(1)游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20

魔法值=(智力+智慧)*10

 2)职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

  (3)初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

 4显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

源代码
/******************************************************File name:RPG角色生成器    // 文件名Author:      Sno:1508010317  class:软工1503Date:2017.05.03               // 作者及完成日期Description:一个角色生成程序,可自己输入姓名,性别,种族,职业随机生成符合角色的属性Function List:   // 主要函数及其功能主要功能如下:History:                  // 历史修改记录<author>  <time>      <desc>*************************************************/
#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<math.h>
class Base//基类,输出姓名和性别{protected:char name[50];char Isex[2][50] = { "男性","女性" };int sex;//定义性别选择public:int input_name_sex();//姓名、性别输入函数friend class Output;//友元类,输出结果friend class File;//友元类,保存结果};int Base::input_name_sex(){cout << "请输入您游戏角色的姓名:";cin >> name;while (1){cout << "请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";cin >> sex;if (sex == 0 || sex == 1)  //判断性别输入是否正确{break;}    //正确则跳出elsecout << "请输入0或1来选择性别!\n";}return sex;}
class Race_Occupation :public Base//定义基类的派生类,选择种族和职业{protected:int race;//定义种族选择int occupation;//定义职业选择char Irace[5][50] = { "人类","精灵","兽人","矮人","元素" };char Ioccupation[6][50] = { "狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师" };public:int input_race();int input_occupation(int race);friend class Output;friend class File;};
//定义输入种族函数int Race_Occupation::input_race(){while (1){cout << "请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):";cin >> race;if (race >= 0 && race <= 4)  //判断种族输入是否正确break;//正确则跳出elsecout << "请输入0到4之间的数字来选择种族!\n";}return race;}
//定义取决于种族的职业输出函数int Race_Occupation::input_occupation(int race){switch (race){case 0:while (1){cout << "请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):";  //0人类所选职业cin >> occupation;if (occupation >= 0 && occupation <= 5)break;elsecout << "请输入0到5之间的数字选择职业!\n";}break;case 1:while (1){cout << "请选择您的职业(2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):";  //1精灵所选职业cin >> occupation;if (occupation >= 2 && occupation <= 5)break;elsecout << "请输入2到5之间的数字选择职业!\n";}break;case 2:while (1){cout << "请选择您的职业(0狂战士,3猎手,4祭司):";  //2兽人所选职业cin >> occupation;if (occupation == 0 || occupation == 3 || occupation == 4)break;elsecout << "请输入0或3或4来选择职业!\n";}break;case 3:while (1){cout << "请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,4祭司):";  //3矮人所选职业cin >> occupation;if (occupation == 0 || occupation == 1 || occupation == 4)break;elsecout << "请输入0或1或4来选择职业!\n";}break;case 4:while (1){cout << "请选择您的职业(4祭司,5巫师):";  //4元素所选职业cin >> occupation;if (occupation >= 4 && occupation <= 5)break;elsecout << "请输入4或5来选择职业!\n";}break;default:;}return occupation;}
class Attribute :public Race_Occupation//定义种族类的派生类,生成随机属性{protected:int strength;//力量int agility;//敏捷int physical;//体力int intelligence;//智力int wisdom;//智慧int HP;//生命值int MP;//魔法值public:void output_attribute(int occupation);//取决于职业的属性确定函数void random(int rand1, int rand2, int rand3, int rand4, int rand5);//随机生成数函数friend class Output;friend class File;};
//随机生成数函数void Attribute::random(int rand1, int rand2, int rand3, int rand4, int rand5){int sum;srand((unsigned)time(NULL));do{strength = rand() % 10 + rand1;agility = rand() % 10 + rand2;physical = rand() % 10 + rand3;intelligence = rand() % 10 + rand4;wisdom = rand() % 10 + rand5;sum = strength + agility + physical + intelligence + wisdom;} while (sum != 100);//5项属性总值为100HP = physical * 20;//生命值为体力的20倍MP = (wisdom + intelligence) * 10;//魔法值为智力与智慧的10倍}
//取决于职业的属性确定函数void Attribute::output_attribute(int occupation){if (occupation == 0)  random(35, 15, 25, 5, 5);if (occupation == 1)  random(20, 10, 25, 15, 15);if (occupation == 2)  random(15, 30, 15, 10, 15);if (occupation == 3)  random(10, 35, 10, 5, 25);if (occupation == 4)  random(10, 25, 10, 30, 20);if (occupation == 5)  random(5, 15, 5, 15, 45);}
/****定义基类和种族类的对象,定义输出类所需成员变量*****/Base player;//定义类对象playerRace_Occupation player_race_occupation;//定义类对象player_race_occupationint sex = player.input_name_sex();int race = player_race_occupation.input_race();int occupation = player_race_occupation.input_occupation(race);
/*******定义友元输出类**********/class Output{public:void show(Base &, Race_Occupation &, Attribute &);};void Output::show(Base &t1, Race_Occupation &t2, Attribute &t3){cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t姓名\t\t\t" << t1.name << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t性别\t\t\t" << t1.Isex[sex]<< endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t种族\t\t\t" << t2.Irace[race] << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t职业\t\t\t" << t2.Ioccupation[occupation] << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t力量\t\t\t" << t3.strength << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t敏捷\t\t\t" << t3.agility << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t体力\t\t\t" << t3.physical << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t智力\t\t\t" << t3.intelligence << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t智慧\t\t\t" << t3.wisdom << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t生命值\t\t" << t3.HP << endl;cout << "\t=====================================" << endl;cout << "\t法力值\t\t" << t3.MP << endl;cout << "\t=====================================" << endl;}
/******定义友元输出文件类******/class File{public:void file(Base &, Race_Occupation &, Attribute &);};//文件输出函数void File::file(Base &t1, Race_Occupation &t2, Attribute &t3){ofstream outfile;outfile.open("017.txt" );outfile << "=====================================" << endl;outfile << "姓名\t\t\t" << t1.name << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "性别\t\t\t" << t1.Isex[sex] << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "种族\t\t\t" << t2.Irace[race] << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "职业\t\t\t" << t2.Ioccupation[occupation] << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "力量\t\t\t" << t3.strength << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "敏捷\t\t\t" << t3.agility << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "体力\t\t\t" << t3.physical << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "智力\t\t\t" << t3.intelligence << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "智慧\t\t\t" << t3.wisdom << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "生命值\t\t\t" << t3.HP << endl;outfile << "=====================================" << endl;outfile << "法力值\t\t\t" << t3.MP << endl;outfile << "=====================================" << endl;}
int main(){Attribute player_attribute;//定义类对象player_attributeOutput player_show;//定义类对象player_showFile save;//定义类对象saveint c; do{//调用各类中的输入输出函数player_attribute.output_attribute(occupation);player_show.show(player, player_race_occupation, player_attribute);cout << "请核对您的属性,满意请输入0,不满意请输入1重新生成:" << endl;cin >> c;} while (c);save.file(player, player_race_occupation, player_attribute);//满意后,保存属性资料到文件中return 0;}


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