unity3d 随机位置 随机时间生成一个敌人
来源:互联网 发布:网易公开课 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 00:48
using UnityEngine;/// <summary>/// 设计随机事件/// </summary>public class CreatWolfs : MonoBehaviour { float CreatTime = 5f; //设计创造狼的时间 GameObject Wolfs; //申请一个狼的模块 void Update () { CreatTime -= Time.deltaTime; //开始倒计时 if (CreatTime<=0) //如果倒计时为0 的时候 { CreatTime = Random.Range(3, 10); //随机3到9秒内 GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/WolfNormal"); //加载预制体到内存 Wolfs = Instantiate<GameObject>(obj); //实例化敌人 Wolfs.transform.position = new Vector3(Random.Range(408f, 77f),21f,Random.Range(87f,397f)); //随机生成狼的位置 } }}
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