Fmod学习3将音频文件变音播放

来源:互联网 发布:软妹小九九淘宝店名字 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 20:50

本文在FMOD学习2基础

简介:本次变音大量借鉴 xxx学院的教学 。我这里做下笔记
参考官方demo:effects.cpp dsp_effect_per_speaker.cpp

这里的代码是基于FMOD1的代码

MainActivity

package com.example.fmy.selfplaymusic;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    static {        System.loadLibrary("native-lib");    }    //当前对象    Context mContext;    //要播放的音乐文件地址    public static final String  music_path = "file:///android_asset/te.mp3";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //当前对象        this.mContext = this;        //初始化FMOD        org.fmod.FMOD.init(this);    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        //同步FMOD的生命周期        org.fmod.FMOD.close();    }    //调用fmod去播放音乐    public native void playsMusic(String music_path);    //点击按钮触发jni方法播放音乐    public void onClick(View view) {        //播放音乐        playsMusic(music_path);        }    public native  void  effects(int flag);    public void onClick2(View view) {        TextView t = (TextView) view;        String flag =t.getText().toString();        //变音        switch (flag) {            case "萝莉":                effects(1);                break;            case "惊悚":                effects(2);            case "大叔":                effects(3);                break;            case "搞怪":                effects(4);            case "空灵":                effects(5);                break;        }    }}

对应布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context="com.example.fmy.selfplaymusic.MainActivity">    <Button        android:id="@+id/sample_text"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="点击播放音乐"        android:onClick="onClick"        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:orientation="horizontal"        android:layout_height="wrap_content">        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="萝莉"            android:onClick="onClick2"            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="惊悚"            android:onClick="onClick2"            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="大叔"            android:onClick="onClick2"            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="搞怪"            android:onClick="onClick2"            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />    </LinearLayout>    <Button        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="空灵"        android:onClick="onClick2"        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></LinearLayout>

视图

这里写图片描述

Jni实现类

#include <jni.h>#include <iostream>#include <fmod.hpp>#include <unistd.h>//变音extern  "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_effects(JNIEnv *env, jobject instance, jint flag) {    //音频地址  char * rawPath = "file:///android_asset/te.mp3";    //FMOD系统对象    FMOD::System       *system         = 0;    //音效    FMOD::Sound        *sound          = 0;    //声轨    FMOD::Channel       *channel       = 0;    //声轨集合    FMOD::ChannelGroup  * mastergroup  = 0;    //一个数字信号处理单元    FMOD::DSP            *dsp        = 0;    //创建对象    FMOD::System_Create(&system);    //初始化 系统对象最大声轨为32    system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);    //加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志    system->createSound(rawPath,FMOD_DEFAULT,0,&sound);    //得到声音轨道集合    system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);    //播放音乐    system->playSound(sound,0,false,&channel);    switch (flag){        //萝莉        case 1:            //创建音频处理DSP 类型 为音频提高            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);           //设置dsp大小            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.0);            //添加一个处理单元到通道            channel->addDSP(0,dsp);            break;        //惊悚        case 2:            //创建音频处理DSP 类型 为颤抖            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,&dsp);            //设置低频震旦器频率            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY,20);            //设置声音歪斜            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW,0.5);            //添加一个处理单元到通道            channel->addDSP(0,dsp);            break;            //大叔        case 3:            //创建音频处理DSP 类型 为音频提高            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);            //设置dsp大小            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,0.5);            //添加一个处理单元到通道            channel->addDSP(0,dsp);            break;            //搞怪        case 4:        {            float mfrequency = 0;            //得到频率            channel->getFrequency(&mfrequency);            channel->setFrequency(mfrequency*2);            break;        }            //空灵        case 5 :{            //创建音频处理DSP 类型 为音频提高            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO,&dsp);            //设置dsp大小  延迟声            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY,300);            //回音音量            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK,20);            //添加一个处理单元到通道            channel->addDSP(0,dsp);            break;        }    }}using namespace std;extern  "C"////点击按钮播放音乐JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_playsMusic(JNIEnv *env, jobject instance,                                                           jstring music_path_) {    //得到音乐文件地址    const char *music_path = env->GetStringUTFChars( music_path_, 0);    //FMOD系统对象    FMOD::System       *system         = 0;    //音效    FMOD::Sound        *sound          = 0;    //声轨    FMOD::Channel       *channel       = 0;    //创建对象    FMOD::System_Create(&system);    //初始化 系统对象最大声轨为32    system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);    //加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志    system->createSound(music_path,FMOD_DEFAULT,0,&sound);    //播放音乐    system->playSound(sound,0, false,&channel);    //开启更新通道 官方demo写了 但是我我发现不写也没事    system->update();    //保存声音时间    unsigned int duration  =  0;    //得到声音    sound->getLength(&duration,FMOD_TIMEUNIT_MS);    //线程休眠 以微妙 所以要转    usleep(duration*1000);    //释放资源    sound->release();    system->close();    system->release();    env->ReleaseStringUTFChars(music_path_, music_path);}

解释:
上面的代码大致就分为几种添加
1. createDSPByType 创建一个dsp类型(数字信号处理的一个单元)
2. 设定dsp类型数值

dsp类型有如下类型

FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN,/ *本机是通过非FMOD插件创建的,因此目的不明。 * /    FMOD_DSP_TYPE_MIXER,/ *本机不需要任何输入,并将它们混合在一起,然后将结果提供给声卡单元。 * /    FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR,/ *本机产生正弦/平方//三角形或噪声音。 * /    FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS,/ *该单元使用高质量的谐振低通滤波器算法对声音进行滤波,但消耗更多的CPU时间。 * /    FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS,/ *本机使用脉冲跟踪器中使用的谐振低通滤波器算法对其进行滤波,但截止频率有限(08060hz)。 * /    FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS,/ *本机使用谐振高通滤波器算法对声音进行滤波。 * /    FMOD_DSP_TYPE_ECHO,/ *本机在声音上产生回音,并以所需的速率淡出。 * /    FMOD_DSP_TYPE_FADER,/ *本机平移并缩放单元的音量。 * /    FMOD_DSP_TYPE_FLANGE,/ *本机对声音产生法兰效应。 * /    FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION,/ *本机扭曲声音。 * /    FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE,/ *本机将声音归一化或放大到一定程度。 * /    FMOD_DSP_TYPE_LIMITER,/ *本机将声音限制在一定水平。 * /    FMOD_DSP_TYPE_PARAMEQ,/ *本机衰减或放大所选频率范围。 * /    FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,/ *该单位弯曲声音,而不改变播放速度。 * /    FMOD_DSP_TYPE_CHORUS,/ *本机对声音产生合唱效果。 * /    FMOD_DSP_TYPE_VSTPLUGIN,/ *本机允许使用Steinberg VST插件* /    FMOD_DSP_TYPE_WINAMPPLUGIN,/ *本机允许使用Nullsoft Winamp插件* /    FMOD_DSP_TYPE_ITECHO,/ *本机在声音上产生回声,并按照脉冲跟踪器中使用的所需速度淡出。 * /    FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSOR,/ *本机实现动态压缩(链接/非链接多通道,宽带)* /    FMOD_DSP_TYPE_SFXREVERB,/ *本机实现SFX混响* /    FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS_SIMPLE,/ *本机使用无共振的简单低通滤波声音,但具有灵活的截止频率,速度快。 * /    FMOD_DSP_TYPE_DELAY,/ *本机在声道的各个通道上产生不同的延迟。 * /    FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,/ *本机对声音产生颤音/斩波效果。 * /    FMOD_DSP_TYPE_LADSPAPLUGIN,/ *不支持/已弃用。 * /    FMOD_DSP_TYPE_SEND,/ *本机将DSP信号的任何地方的信号复制到返回DSP。 * /    FMOD_DSP_TYPE_RETURN,/ *本机从多个发送DSP接收信号。 * /    FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS_SIMPLE,/ *此单元使用简单的高通,无谐振过滤声音,但具有灵活的截止和快速。 * /    FMOD_DSP_TYPE_PAN,/ *该单元平移信号,也可能上混合或下混合。 * /    FMOD_DSP_TYPE_THREE_EQ,/ *本机是三频均衡器。 * /    FMOD_DSP_TYPE_FFT,/ *本机简单分析信号,并通过getParameter提供频谱信息。 * /    FMOD_DSP_TYPE_LOUDNESS_METER,/ *本机分析信号的响度和真峰值。 * /    FMOD_DSP_TYPE_ENVELOPEFOLLOWER,/ *本机跟踪输入/侧链信号的包络。格式即将公开披露。 * /    FMOD_DSP_TYPE_CONVOLUTIONREVERB,/ *本机实现卷积混响。 * /    FMOD_DSP_TYPE_CHANNELMIX,/ *该单元提供每个信号通道增益,并输出通道映射,以允许由多组信号组成的1个多通道信号映射到单个输出信号。 * /    FMOD_DSP_TYPE_TRANSCEIVER,/ *本机从多达32个不同插槽的选择中发送和接收。它就像发送/返回,但它使用全局插槽而不是返回作为目标。它还具有其他功能。多个收发器可以从单个信道接收,或者多个收发器可以发送到单个信道,或两者的组合。 * /    FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN,/ *本机将信号发送到像Dolby Atmos这样的3d对象编码器。支持FMOD_DSP_TYPE_PAN参数的一个子集。 * /    FMOD_DSP_TYPE_MAX,/ *预定义DSP类型的最大数量。 * /    FMOD_DSP_TYPE_FORCEINT = 65536 / *确保此枚举已签名32位。 * /

对应的可以设置的值的枚举类型把TYPE去掉搜索即可看到。
FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT
对应的可以设置的数值查找
FMOD_DSP_PITCHSHIF就可以看到

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