【unity 3D】【siki的坦克大战】【学习记录(二)】【08-12】

来源:互联网 发布:淘宝网刺绣夹ceng背心 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 03:37

1.三个函数 void OnTriggerEnter()     void OnTriggerExit()      void OnTriggerStay

都是碰撞器的函数,并有一个形参collider用来存储碰撞点的信息   collider   coll;


如通过设置物体的TAG,利用函数 coll.tag==" " ,可以判断当撞击在不同物体上发生的效果


2.coll.SendMessage ("  ")可以在另外的Scripts中调用这个消息函数,且发送消息的函数不用加public


3.每次实例化时记得给参数赋值


4.AudioSoure和AudioClip

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