建造者设计模式

来源:互联网 发布:铆工放样软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 11:50

一、概念  
建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

1、产品的内部表象 
一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation)。不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有哪些零件,每个 产品的对应零件彼此有何不同,是怎么建造出来的,以及怎么组成产品。 

2、对象性质的建造

  有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉 及到复杂的商业逻辑。这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程是建造零件的过程。由于建造零件的过程 很复杂,因此,这些零件的建造过程往往被“外部化”到另一个称做建造者的对象里,建造者对象返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。 

顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人。例如:楼房是千差万别的,楼房的外形,层数,内部房间的数量,房间的装饰都不一样。但是对于 建造者来 说,抽象出来的建筑流程是确定的。因为建筑一座楼房,都可以归纳为几个步骤(也就是生产过程:对象性质的建造):1打桩(内部具体细节构建:内部表象, 下2-4同为内部具体细节构建)、2建地基、3搭框架、4内部建设。同理,建造者设计模式也是基于这样 的概念而生的,这个设计模式用来解决什么样的情况呢:即流程不变,但每个流程实现的具体细节是会变化的。这样的情况,可以考虑使用建造者。就像盖房子,4 个流程都必须有,但每个流程各自的实现细节,各个房子各有不同。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,即流程不会增加也不会遗漏,也不会产生流程次序 的错误。这是非常重要的,看新闻,一些楼歪歪的事件,很多都是建设楼盘的时候,流程出现了问题导致的。(看来这些人并不知道建造者模式啊)。而建造者模 式,保证了流程的确定性,而流程内部的实现细节,是可继承扩展的。从根源上解决了流程不规范的问题。

二、建造模式的结构 
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在这个示意性的系统里,最终产品Product只有两个零件,即part1和part2。相应的建造方法也有两个:buildPart1()和buildPart2()、同时可以看出本模式涉及到四个角色,它们分别是:

  抽象建造者(Builder)角色:给 出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的两种方法:一种是建造方法(buildPart1和 buildPart2),另一种是返还结构方法(retrieveResult)。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少 零件,就有多少相应的建造方法。 

  导演者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。 

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。一般来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的接口,而完全可以是不相关联的。 

  一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类。这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件就相应地在所有的建造者角色里有一个建造方法。 


源代码:

/** * 产品角色 *  产品类Product * @author Administrator * */public class Product {    //定义一些产品的部件    private String part1;    private String part2;    public String getPart1() {        return part1;    }    public void setPart1(String part1) {        this.part1 = part1;    }    public String getPart2() {        return part2;    }    public void setPart2(String part2) {        this.part2 = part2;    }}

/** * 抽象建造者角色 *      抽象建造者类Builder * @author Administrator * */public interface Builder {    //产品零件一建造方法    public void buildPart1();    //产品零件二建造方法    public void buildPart2();    //返回产品的方法    public Product retrieveResult();}

/** * 具体建造者角色 *      具体建造者类ConcreteBuilder * @author Administrator * */public class ConcreteBuilder implements Builder {    private Product product = new Product();    @Override    public void buildPart1() {        //构建产品的第一个零件        product.setPart1("编号:007");    }    @Override    public void buildPart2() {        //构建产品的第二个零件        product.setPart2("名称:暗黑者");    }    @Override    public Product retrieveResult() {        //返回产品        return product;    }}

/** * 导演者角色 *      导演者类Director * @author Administrator * */public class Director {    /**     * 持有当前需要使用的建造器对象     */    private Builder builder;    /**     * 构造方法,传入建造器对象     * @param builder 建造器对象     */    public Director(Builder builder){        this.builder = builder;    }    /**     * 产品构造方法,负责调用各个零件建造方法,比如产品的生产顺序等     */    public void construct(){        builder.buildPart1();        builder.buildPart2();    }}

//客户端public class Client {    public static void main(String[] args) {        Builder builder = new ConcreteBuilder();        Director director = new Director(builder);        director.construct();        Product product = builder.retrieveResult();        System.out.println(product.getPart1());        System.out.println(product.getPart2());    }}

时序图 
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客户端负责创建导演者和具体建造者对象。然后,客户端把具体建造者对象交给导演者,导演者操作具体建造者,开始创建产品。当产品完成后,建造者把产品返还给客户端。 
把创建具体建造者对象的任务交给客户端而不是导演者对象,是为了将导演者对象与具体建造者对象的耦合变成动态的,从而使导演者对象可以操纵数个具体建造者对象中的任何一个。


三、建造模式分成两个很重要的部分 
1. 一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现 
2. 另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行,也就是说如何组装这些部件。

不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造。另一个部分是整体构建的算法。 
再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。


四、使用场景

  假设有一个电子杂志系统,定期地向用户的电子邮件信箱发送电子杂志。用户可以通过网页订阅电子杂志,也可以通过网页结束订阅。当客户开始订阅 时,系统发送一个电子邮件表示欢迎,当客户结束订阅时,系统发送一个电子邮件表示欢送。本例子就是这个系统负责发送“欢迎”和“欢送”邮件的模块。 
在本例中,产品类就是发给某个客户的“欢迎”和“欢送”邮件,如下图所示。 
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虽然在这个例子里面各个产品类均有一个共同的接口,但这仅仅是本例 子特有的,并不代表建造模式的特点。建造模式可以应用到具有完全不同接口的产品类上。大多数情况下是不知道最终构建出来的产品是什么样的,所以在标准的建 造模式里面,一般是不需要对产品定义抽象接口的,因为最终构造的产品千差万别,给这些产品定义公共接口几乎是没有意义的。 
下图所示就是这个系统的类图。 
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这个系统含有客户端(Client)、导演者(Director)、抽象建造者(Builder)、具体建造者(WelcomeBuilder和GoodbyeBuilder)、产品(WelcomeMessage和GoodbyeMessage)等角色。 
源代码 
抽象类AutoMessage源代码,send()操作仅仅是示意性的,并没有给出任何发送电子邮件的代码。

public abstract class AutoMessage {    //收件人地址 private String to;    //发件人地址 private String from;    //标题 private String subject;    //内容 private String body;    //发送日期 private Date sendDate;    public void send(){        System.out.println("收件人地址:" + to);        System.out.println("发件人地址:" + from);        System.out.println("标题:" + subject);        System.out.println("内容:" + body);        System.out.println("发送日期:" + sendDate);    }    public String getTo() {        return to;    }    public void setTo(String to) {        this.to = to;    }    public String getFrom() {        return from;    }    public void setFrom(String from) {        this.from = from;    }    public String getSubject() {        return subject;    }    public void setSubject(String subject) {        this.subject = subject;    }    public String getBody() {        return body;    }    public void setBody(String body) {        this.body = body;    }    public Date getSendDate() {        return sendDate;    }    public void setSendDate(Date sendDate) {        this.sendDate = sendDate;    }}


具体产品类WelcomeMessagepublic class WelcomeMessage extends AutoMessage {    /**     * 构造子     */    public WelcomeMessage(){        System.out.println("发送欢迎信息");    }}

具体产品类GoodbyeMessage

public class GoodbyeMessage extends AutoMessage{    /**     * 构造子     */    public GoodbyeMessage(){        System.out.println("发送欢送信息");    }}

抽象建造者类

public abstract class Builder {    protected AutoMessage msg;    //标题零件的建造方法 public abstract void buildSubject();    //内容零件的建造方法 public abstract void buildBody();    //收件人零件的建造方法 public void buildTo(String to){        msg.setTo(to);    }    //发件人零件的建造方法 public void buildFrom(String from){        msg.setFrom(from);    }    //发送时间零件的建造方法 public void buildSendDate(){        msg.setSendDate(new Date());    }    /**     * 邮件产品完成后,用此方法发送邮件     * 此方法相当于产品返还方法     */    public void sendMessage(){        msg.send();    }}

具体建造者WelcomeBuilder

public class WelcomeBuilder extends Builder {    public WelcomeBuilder(){        msg = new WelcomeMessage();    }    @Override    public void buildBody() {        // TODO Auto-generated method stub     msg.setBody("欢迎内容");    }    @Override    public void buildSubject() {        // TODO Auto-generated method stub     msg.setSubject("欢迎标题");    }}

具体建造者GoodbyeBuilder

public class GoodbyeBuilder extends Builder {    public GoodbyeBuilder(){        msg = new GoodbyeMessage();    }    @Override    public void buildBody() {        // TODO Auto-generated method stub     msg.setBody("欢送内容");    }    @Override    public void buildSubject() {        // TODO Auto-generated method stub     msg.setSubject("欢送标题");    }}

  导演者Director,这个类提供一个construct()方法,此方法调用建造者的建造方法,包括buildTo()、 buildFrom()、buildSubject()、buildBody()、buildSendDate()等,从而一部分一部分地建造出产品对 象,既AutoMessage对象。

public class Director {    Builder builder;    /**     * 构造子     */    public Director(Builder builder){        this.builder = builder;    }    /**     * 产品构造方法,负责调用各零件的建造方法     */    public void construct(String toAddress , String fromAddress){        this.builder.buildTo(toAddress);        this.builder.buildFrom(fromAddress);        this.builder.buildSubject();        this.builder.buildBody();        this.builder.buildSendDate();        this.builder.sendMessage();    }}

客户端Client

public class Client {    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub     Builder builder = new WelcomeBuilder();        Director director = new Director(builder);        director.construct("toAddress@45126184@qq.com", "fromAddress@110.com");    }}

五、使用建造模式构建复杂对象

  考虑这样一个实际应用,要创建一个保险合同的对象,里面很多属性的值都有约束,要求创建出来的对象是满足这些约束规则的。约束规则比如:保险合 同通常情况下可以和个人签订,也可以和某个公司签订,但是一份保险合同不能同时与个人和公司签订。这个对象里有很多类似这样的约束,采用建造模式来构建复 杂的对象,通常会对建造模式进行一定的简化,因为目标明确,就是创建某个复杂对象,因此做适当简化会使程序更简洁。大致简化如下: 
●  由于是用Builder模式来创建某个对象,因此就没有必要再定义一个Builder接口,直接提供一个具体的建造者类就可以了。 
●  对于创建一个复杂的对象,可能会有很多种不同的选择和步骤,干脆去掉“导演者”,把导演者的功能和Client的功能合并起来,也就是说,Client这个时候就相当于导演者,它来指导构建器类去构建需要的复杂对象。 
保险合同类

/** * 保险合同对象 */public class InsuranceContract {    // 保险合同编号    private String contractId;    /**     * 被保险人员的名称,同一份保险合同,要么跟人员签订,要么跟公司签订 也就是说,“被保险人员”和“被保险公司”这两个属性,不可能同时有值     */    private String personName;    // 被保险公司的名称    private String companyName;    // 保险开始生效日期    private long beginDate;    // 保险失效日期,一定会大于保险开始生效日期    private long endDate;    // 其他数据    private String otherData;    // 私有构造方法    private InsuranceContract(ConcreteBuilder builder) {        this.contractId = builder.contractId;        this.personName = builder.personName;        this.companyName = builder.companyName;        this.beginDate = builder.beginDate;        this.endDate = builder.endDate;        this.otherData = builder.otherData;    }    /**     * 保险合同的一些操作     */    public void someOperation() {        System.out.println("当前正在操作的保险合同编号为【" + this.contractId + "】");        if(personName!=null){            System.out.println("被保险人名称:"+personName);        }        if(companyName!=null){            System.out.println("被保险公司名称:"+companyName);        }    }    //具体构建者角色    public static class ConcreteBuilder {        private String contractId;        private String personName;        private String companyName;        private long beginDate;        private long endDate;        private String otherData;        /**         * 构造方法,传入必须要有的参数         *          * @param contractId         *            保险合同编号         * @param beginDate         *            保险合同开始生效日期         * @param endDate         *            保险合同失效日期         */        public ConcreteBuilder(String contractId, long beginDate, long endDate) {            this.contractId = contractId;            this.beginDate = beginDate;            this.endDate = endDate;        }        // 建造方法 建造被保险人员的名称        public ConcreteBuilder setPersonName(String personName) {            this.personName = personName;            return this;        }        // 建造方法  建造被保险公司的名称        public ConcreteBuilder setCompanyName(String companyName) {            this.companyName = companyName;            return this;        }        // 建造方法  建造其他数据        public ConcreteBuilder setOtherData(String otherData) {            this.otherData = otherData;            return this;        }        /**         * 构建真正的对象并返回         *          * @return 构建的保险合同对象         */        public InsuranceContract build() {            if (contractId == null || contractId.trim().length() == 0) {                throw new IllegalArgumentException("合同编号不能为空");            }            boolean signPerson = (personName != null && personName.trim().length() > 0);            boolean signCompany = (companyName != null && companyName.trim().length() > 0);            if (signPerson && signCompany) {                throw new IllegalArgumentException("一份保险合同不能同时与个人和公司签订");            }            if (signPerson == false && signCompany == false) {                throw new IllegalArgumentException("一份保险合同不能没有签订对象");            }            if (beginDate <= 0) {                throw new IllegalArgumentException("一份保险合同必须有开始生效的日期");            }            if (endDate <= 0) {                throw new IllegalArgumentException("一份保险合同必须有失效的日期");            }            if (endDate < beginDate) {                throw new IllegalArgumentException("一份保险合同的失效日期必须大于生效日期");            }            return new InsuranceContract(this);        }    }}

客户端

public class Client {    public static void main(String[] args) {        // 创建构建器对象        InsuranceContract.ConcreteBuilder builder = new InsuranceContract.ConcreteBuilder("9527", 123L, 456L);        // 设置需要的数据,然后返回保险合同对象        InsuranceContract contract = builder.setPersonName("小明").setOtherData("test").build();        // 操作保险合同对象的方法        contract.someOperation();    }}

  在本例中将具体建造者合并到了产品对象中,并将产品对象的构造函数私有化,防止客户端不使用构建器来构建产品对象,而是直接去使用new来构建产品对象所导致的问题。另外,这个构建器的功能就是为了创建被构建的对象,完全可以不用单独一个类。