React native 分辨率适配

来源:互联网 发布:爱奇艺格式转换器 mac 编辑:程序博客网 时间:2023/12/03 08:22

React Native中使用的尺寸单位是pt,是一个绝对长度,而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官方提供了PixelRatio:

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import {PixelRatio} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);

设计师给你一个尺寸,比如100px*200px的View,按照下面的方式可实现设计还原:

<View style={{width:px2pt(100),height:px2pt(200),backgroundColor:"red"}}/>

这个时候,你或许会说,这也太麻烦了,每个有尺寸的地方我都得转么,能不能我直接用px写,当然可以,不过需要整体加个缩放系数:

import {PixelRatio,Dimensions}} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);let pxRatio = PixelRatio.get();let {win_width,win_height} = Dimensions.get("window");let scale = 1/pxRatio;let width = pt2px(win_width);let height = pt2px(win_height);const com = props=>(                <View sytle={styles.container}>                    <View style={{width:100,height:200,backgroundColor:"red"}}/>                </View>)const styles={  container: {        width:width,        height:height,        backgroundColor: 'transparent',        transform:[{translateX:-width*.5},                    {translateY:-height*.5},                    {scale:scale},                    {translateX:width*.5},                    {translateY:height*.5}]    },}

这样处理后,在根节点内,你再也不用考虑pt的问题了,直接使用px即可。

不过此时还有另外一个问题,设计尺寸是死的,屏幕大小是活的,得考虑分辨率适配啊,那在不同的分辨率下如何正确的实现设计师的设计呢?

我们将使用一种游戏经常会用到得方案,fixedWidth/fixedHeight.

fixedWidth

fixedWidth 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始宽度不变,高度可能会改变,简言之宽度固定,高度自适应

fixedHeight

fixedHeight 模式是保持原始宽高比缩放应用程序内容,缩放后应用程序内容在水平和垂直方向都填满播放器窗口,但只保持应用程序内容的原始高度不变,宽度可能会改变,简言之高度固定,宽度自适应

具体如何应用呢,别急,一步步来。
先来看看如何得到屏幕的像素宽高:

import {Dimensions,PixelRatio} from 'react-native';let {width,height} = Dimensions.get("window");let w =pt2px(width);let h = pt2px(height);

假定我们的设计尺寸是

let designSize = {width:750,height:1336};

按照fixedWidth、fixedHeight的定义,我们计算下新的宽高:

//fixedWidthlet scale = designSize.width/w;let winSize = {width:designSize.width,height:h*scale};//fixedHeightlet scale = designSize.height/h;let winSize = {width:designSize.width*scale,height:designSize.height};

这个winsize就是最终实际用来布局的屏幕尺寸,此时我们又会多了一个分辨率适配的缩放系数,还记得我们前一个我们添加的为了使用px的缩放系数么,我们在这里做一个整合:

import {PixelRatio,Dimensions}} from 'react-native';const pt2px = pt=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(pt);const px2pt = px=>PixelRatio.roundToNearestPixel(px);let designSize = {width:750,height:1336};let pxRatio = PixelRatio.get();let {win_width,win_height} = Dimensions.get("window");let width = pt2px(win_width);let height = pt2px(win_height);let design_scale = designSize.width/width;height = height*design_scalelet scale = 1/pxRatio/design_scale;const com = props=>(                <View sytle={styles.container}>                    <View style={{width:100,height:200,backgroundColor:"red"}}/>                </View>)const styles={  container: {        width:width,        height:height,        backgroundColor: 'transparent',        transform:[{translateX:-width*.5},                    {translateY:-height*.5},                    {scale:scale},                    {translateX:width*.5},                    {translateY:height*.5}]    },}

在后续的开发中将不必再关注适配的问题,只需要按照设计师给的尺寸实现布局即可。

最后再附上一个工具类 Resolution.js:

import {Dimensions,PixelRatio} from 'react-native';let designSize = {width:750,height:1336};export default class Resolution {    static get(type){        let pxRatio = PixelRatio.get();        let {width,height} = Dimensions.get("window");        let w = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(width);        let h = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(height);        let scale = designSize.width/w;        let winSize = {width:designSize.width,height:h*scale};        return {            width:winSize.width,            height:winSize.height,            scale:(1/scale)/pxRatio        }    }};
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