unity解决APP在手机发烫问题
来源:互联网 发布:python嵌套shell命令 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 13:24
在Unity3D 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。
设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu
一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。
但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。
转自http://blog.csdn.NET/huutu
于是到官网查看资料
大意就是说:
Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。
但是 这个 设定会 垂直同步 影响。
如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。
如果设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。
如果设置了为2 ,那么就是 30 帧。
点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。
转自http://blog.csdn.net/huutu
1、首先关掉垂直同步,如上图。
设置帧率为100
然后运行后的帧率是 100.
2、设置垂直同步为1
可以看到帧率为 60 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。
转自http://blog.csdn.Net/huutu
3、设定垂直同步为 2
可以看到帧率在 30帧左右跳动。
转自http://blog.csdn.net/huutu
在游戏中显示帧率代码:
官网文档中的最后一句……经测试在编辑器状态下是有效的。。
原文链接:http://www.thisisgame.com.cn
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