Cesium学习笔记(三): 图像层(Imagery Layers)和地形(Terrain)

来源:互联网 发布:ipad看文献 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/09/15 12:04

Cesium支持多个高分辨率的混合使用图层,每层的亮度,对比度,伽玛,色调和饱和度都可以动态地改变

首先我们来创建一个图层试试

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {    imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({        url : 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'    }),    //关闭图层选择器,不然还怎么指定呢    baseLayerPicker : false});

这里写图片描述

可以看出来,这和我们之前写的只多了一段代码,而这一段就是指定了一个地图为我们的图层,这里指定的是World Street Map

我们也可以指定一些其他的地图

var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {    animation: false,  //是否显示动画控件(左下方那个)    baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择控件    geocoder: true, //是否显示地名查找控件    timeline: false, //是否显示时间线控件    sceneModePicker: true, //是否显示投影方式控件    navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件    infoBox: true,  //是否显示点击要素之后显示的信息    imageryProvider : new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({        url: "http://t0.tianditu.com/vec_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=vec&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles",        layer: "tdtVecBasicLayer",        style: "default",        format: "image/jpeg",        tileMatrixSetID: "GoogleMapsCompatible",        show: false    })});

这里写图片描述

这里我们是用天地图,但是可以看到它没有默认文字提示,所以我们需要自己加一下

//全球影像中文注记服务viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({    url: "http://t0.tianditu.com/cia_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=cia&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default.jpg",    layer: "tdtAnnoLayer",    style: "default",    format: "image/jpeg",    tileMatrixSetID: "GoogleMapsCompatible",    show: false}));

这里写图片描述

这样就有文字描述了,可以看出来,这也是添加了一个图层

让我们在这之上在加一层图层(NASA Black Marble)

var layers = viewer.scene.imageryLayers;var blackMarble = layers.addImageryProvider(Cesium.createTileMapServiceImageryProvider({    url : 'https://cesiumjs.org/tilesets/imagery/blackmarble',    maximumLevel : 8,    flipXY : true,    credit : 'Black Marble imagery courtesy NASA Earth Observatory'}));

这里写图片描述

可以看到效果出来了,但是却把之前的图层遮住了,这时候我们可以使用layer的方法来移除或者切换一些图层(remove(),lower()等详细见layer的API),那有没有方法能同时看到两个呢,当然可以

//50%透明度blackMarble.alpha = 0.5;//两倍亮度blackMarble.brightness = 2.0;

这里写图片描述

我们调节了一下亮度和透明度,可以看到,效果非常好,完全结合了两个地图的优点

如果需要做一些标记怎么办,之前我们说过可以之前添加实体,其实用图层也是可以的

layers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({    url : '../Apps/Sandcastle/images/Cesium_Logo_overlay.png',    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 28.0, -67.0, 29.75)}));

这里写图片描述

Cesium支持流动的海洋与有真实高度差的山峰,而且只需要几行代码就可以做到

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',});viewer.terrainProvider = terrainProvider;

这样就可以开启高度差了,我本来也想搞个珠穆朗玛峰试试的,但是网速不行还是需要翻墙的原因,我的地图上很不清楚,就用官网上的图吧

这里写图片描述

水波纹效果需要从Terrain Server请求WaterMask扩展

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',    //请求水波纹效果    requestWaterMask: true});viewer.terrainProvider = terrainProvider;

这里写图片描述

还可以添加模拟照明效果,也需要请求

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',    //请求照明    requestVertexNormals: true});viewer.terrainProvider = terrainProvider;//开启照明viewer.scene.globe.enableLighting = true;

这里写图片描述
这里写图片描述

全部加起来就是这样

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',    requestVertexNormals: true,    requestWaterMask: true});viewer.terrainProvider = terrainProvider;viewer.scene.globe.enableLighting = true;

参考资料:Cesium官网

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