Unity3D学习记录——刚体加外力
来源:互联网 发布:数控车床编程代码 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 14:32
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AddForce : MonoBehaviour { private Rigidbody m_rigidbody;// Use this for initializationvoid Start () { m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { m_rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 1000); }}}
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