Unity敌人生成点的代码

来源:互联网 发布:手机淘宝怎么找货源? 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 22:02

这段代码是放到一个空节点上

//玩家    GameObject m_Player;    //出生点和玩家的位置距离    float m_Distance;    //敌人的预支体    public Transform m_Enemy;    //敌人生成的数量    public int m_EnemyCount = 0;    //敌人生成最大数量    public int m_EnemyMax;    //敌人生成的时间间隔    public float m_EnemyTime = 0;    protected Transform m_transform;    // Use this for initialization    void Start () {        m_transform = this.transform;        m_Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        m_Distance = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, m_Player.transform.position);        //让玩家与出生点距离小于等于500时开始创建克隆        if (m_Distance <= 150)        {            //如果生成敌人的数量达到最大值 停止生成敌人            if (m_EnemyCount >= m_EnemyMax)            {                return;            }            //时间间隔            m_EnemyTime -= Time.deltaTime;            //生成时间小于0时            if (m_EnemyTime <= 0)            {                //重置生成时间                m_EnemyTime = Random.Range(0, 5f);                //生成敌人                 Transform transformEnemy = (Transform)Instantiate(m_Enemy, m_transform.position, Quaternion.identity);                //获取敌人脚本                Enemy enemy = transformEnemy.GetComponent<Enemy>();                //初始化敌人                enemy.Init(this, 1);            }        }        else        {            return;        }    }

下面这段代码是放到你的敌人预制体上面

    // 出生标志    protected EnemySpawn m_spawn;    /// <summary>    /// 每创建一个敌人,敌人数加1    /// </summary>    /// <param name="spawn"></param>    public void Init(EnemySpawn spawn,int a)    {        m_spawn = spawn;        m_spawn.m_EnemyCount += a;    }
原创粉丝点击