shader 双面贴图
来源:互联网 发布:linux grub启动参数 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 22:18
Shader"Custom/Texture"{
Properties
{
_MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
_MainTexture("Main Texture",2D) ="Write"{}
}
SubShader
{
Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull off //关键行
pass
{
CGPROGRAM
#pragmavertex vert
#pragmafragment frag
#include"UnityCG.cginc"
sampler2D_MainTexture;
float4_MainColor;
structv2f
{
float4pos:POSITION;
float4uv:TEXCOORD;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
returno;
}
half4frag(v2f i) :COLOR
{
half4c = tex2D(_MainTexture,i.uv)*_MainColor;
returnc;
}
ENDCG
}
}
FallBack"DIFFUSE"
}
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