Unity3D shader(20)——布料
来源:互联网 发布:知乎客户端加载不出来 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 10:18
布料这一块的内容不是很好找,就找到《Unity Shaders and Effects Codebook》里有介绍。
然后,这篇博客再把这里的内容丰富了一下,作者不允许转载,就只能贴个链接地址,方便自己和后面的人查找:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/27361707
另外一篇:参数更多,但没有介绍具体参数:http://www.rr-sc.com/thread-16543963-1-1.html
未完待续,后期再加、
阅读全文
0 0
- Unity3D shader(20)——布料
- Unity3D笔记第十三天——关节、布料
- Unity3D shader(3)——surface shader(二)
- Unity3D shader(1)——fixed shader
- Unity3D shader(5)——vertex shader(一)
- Unity3D Shader(8)——Vertex Shader(漫反射)
- Unity3D shader(15)——材质(玻璃)
- Unity3D Shader(17)——水的折射
- Unity3D Shader(19)——一个简单的色散
- Unity3D shader(6)——vertex shader(顶点颜色变换)
- Unity3D shader(9)——vertex shader(phong光照和BlinnPhong光照)
- Unity3D Shader(11)——fragment shader(边缘泛光)
- Unity3D shader(12)——Fragment Shader(模型颜色变化)
- Unity3D shader(13)——Fragment Shader(简单的纹理采样)
- Unity3D Shader(14)——Fragment Shader(遮挡、透明效果)
- Unity3D Shader编程实践——“Hello Shader"
- Unity3D Shader编程实践——“Hello Shader"
- Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
- [Android] 关于系统工具栏和全屏沉浸模式
- 51nod 1460 连接小岛(贪心+set)
- Python基础学习<六>
- Thinking in java读书笔记-I/O部分(一):File类的用法
- 记2017暑假这一段生活
- Unity3D shader(20)——布料
- Android Service和Thread区别
- Cookie用法案例-->自动登陆
- 简单网游开发日记(1)-KBEngine安装与环境搭建
- 从头到尾打印链表
- JQuery对象与js对象的相互转换方法总结
- 继承,接口在java环境中的应用
- CodeForces 696D AC自动机+DP+矩阵快速幂
- 电脑启动Intel vt_x,即虚拟机模式