c# 变量

来源:互联网 发布:每日推荐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 22:55

堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点:堆,队列优先,先进先出(FIFO—first in first out)[1] 。栈,先进后出(FILO—First-In/Last-Out)。

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
整数类型

      byte  80 - 255      sbyte 8位 - 128 - 127      int   32位 - 2.14e10 - 2.14e10      short 16位 - 32768 - 32767      unshort 160 - 65535      long    64位      unlong  64
  指定值类型时要考虑大小,防止溢出。
      浮点类型      float 精确到7double 精确到15-16位     将double类型强制转换为float类型可以用F或f或(float
  double NumDouble = 22.445;      float NumFloat = (float)NumDouble;      float FFloat = 22.445F;
      //同理将数值转化为double类型用D或d      //bool 类型 只有truefalse;
namespace Test02{  class Program  {    class C                                       //创建一个类C    {      public int Value;                       //声明一个公共int类型的变量Value    }    static void Main(string[] args)    {      int v1 = 0;                             //声明一个int类型的变量v1,并初始化为0      int v2 = v1;                                //声明一个int类型的变量v2,并将v1赋值给v2      v2 = 927;                               //重新将变量v2赋值为927      C r1 = new C();                         //使用new关键字创建引用对象      C r2 = r1;                              //使r1等于r2      r2.Value = 112;                         //设置变量r2的Value值      Console.WriteLine("Values:{0},{1}", v1, v2);        //输出变量v1和v2      Console.WriteLine("Refs:{0},{1}", r1.Value, r2.Value);//输出引用类型对象的Value值      Console.ReadLine();    }  }}