环境变量,include搜索路径,lib库搜索路径

来源:互联网 发布:js获取id的属性值 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 12:26

环境变量

系统环境变量

我们知道,我们经常要设置一些环境变量,系统环境变量我们非常容易理解。其实我们在windows中经常容易接触。其实环境变量是一个非常广泛的一个概念,它与web应用程序中的web.config所处的角色很像。什么意思呢?就是说,程序(系统或应用)要运行的时候,它的基本业务逻辑可能是一定的,但是实现业务逻辑的时候有些设置性的东西却可以改变程序很多。如web应用程序,编译之后他的业务逻辑基本不会发生改变,但是如果你更改一些web.config中的参数,程序的运行就会发生相应的改变。这些设置。就像电视机上面调制一样。改变了设置会得到某些不同。

那么环境变量可以理解成设置的一种,为什么有不直接称为设置呢?因为它处于一种被动的境地。越多说越糊涂。

最常见的环境变量莫过于PATH,和ClassPATH,这个在设置jdk的时候就需要设置,这里的PATH变量指的是,当系统的接口接收到一个程序启动命令的时候,除了默认在当前目录下寻找那个可执行文件意外,还需要到那些地方寻找。有了这个设置,你就不需要一定要进入那个目录才能执行那个程序了。ClassPATH变量也差不多,它设置的是那些类似于动态库的路径,也就是说,程序在执行的时候,发现要引入动态库,那样就要在这个变量指定的地方去找。

在linux中,系统也有一个PATH变量。其实系统有一个文件是专门记录那些环境变量的。

1)etcprofile,系统登录会执行这个文件在当前环境中引入那些变量。

2)还有  homeali.bashrc 这个文件,简单的来说,etcprofile是对全局有效的,而.bashrc是对当前用户有效.

3)还有一种设置方法,就是通过终端命令直接修改,我们知道前面两个文件其作用的方式就是当程序进入状态的时候,他们会被执行引入到当前空间,那么在当前状态下就会有这些变量,程序也就是可以使用它们。那么如果我们直接在内存中修改该他们,就可以起到暂时的作用。

 

程序环境变量

 

根据前面我们说过环境变量的作用和意义,就很容易推出,普通的程序也可以有环境变量。按照前面系统的环境变量起作用的模式。应用程序,也可以有一些配置文件来持久保存这些环境变量,在程序执行的时候,这些变量会通过某种方式进入程序执行的空间,这样程序执行的时候就可以使用这些变量了。而同样,我们可以改变这些变量来“适量”的改变我们的程序。

GCC就是这样一个程序。很多时候,应用程序需不需要环境变量机制,关键看他是否有很多的选择性,GCC就是一个这样的程序。

最常用GCC环境变量的就是include搜索路径,以及库搜索路径。他们分别在编译和连接的时候使用。

他们的使用背景是:

 

include搜索路径

 

通常,使用CC++进行开发程序的时候,会使用头文件,并且有头文件的实现文件,这个时候有三类文件,使用头文件的源文件,头文件,实现头文件的源文件。编译的时候,头文件和源文件一起就可以了。通常他们是在同一目录下的。所以不会有什么问题。

但是,当你使用到了系统自身的一些头文件的时候,你需要引入一些头文件,而这些文件不在当前目录下,使用绝对地址是一个办法,但是是一个极差的办法。所以GCC就有一个搜索机制。就是在规定的那些文件夹下,搜索你所引入的那个头文件。这样解决了问题。这个环境变量叫着CPLUS_INCLUDE_PATH。属于GCC,与系统无关。我们看看GCC头文件搜索路径

 

头文件:

1.       #include “headfile.h”

搜索顺序为:

①先搜索当前目录

②然后搜索-I指定的目录

③再搜索gcc的环境变量CPLUS_INCLUDE_PATH(C程序使用的是C_INCLUDE_PATH)

④最后搜索gcc的内定目录

usrinclude

usrlocalinclude

usrlibgccx86_64-redhat-linux4.1.1include

 

各目录存在相同文件时,先找到哪个使用哪个。

2.       #include headfile.h

①先搜索-I指定的目录

②然后搜索gcc的环境变量CPLUS_INCLUDE_PATH

③最后搜索gcc的内定目录

usrinclude

usrlocalinclude

usrlibgccx86_64-redhat-linux4.1.1include

 

与上面的相同,各目录存在相同文件时,先找到哪个使用哪个。这里要注意,#include方式不会搜索当前目录!

 

虽然搜索了GCC自定义的环境变量目录之后,下一个的内定目录,就应该是操作系统有关这种头文件的定义。这种推导很正确。事实上就算不是这样的。GCC头文件搜索模式,也是按照先“专”后“宽”的模式,也就是说,大部分都是使用自己的一套,所以基本都能找到,可能真有一些是那些大家共有的头文件。所以,这里的内定目录其实与继承操作系统的目录的意思没有多大区别。

 

这里要说下include的内定目录,它不是由$PATH环境变量指定的,而是由g++的配置prefix指定的(知道它在安装g++时可以指定,不知安装后如何修改的,可能是修改配置文件,需要时再研究下):

-bash-3.2$ g++ -v

Using built-in specs.

Target x86_64-redhat-linux

Configured with ..configure --prefix=usr --mandir=usrshareman --infodir=usrshareinfo --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-libgcj-multifile --enable-languages=c,c++,objc,obj-c++,java,fortran,ada --enable-java-awt=gtk --disable-dssi --enable-plugin --with-java-home=usrlibjvmjava-1.4.2-gcj-1.4.2.0jre --with-cpu=generic --host=x86_64-redhat-linux

Thread model posix

gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)

 

在安装g++时,指定了prefix,那么内定搜索目录就是:

Prefixinclude

Prefixlocalinclude

Prefixlibgcc--host--versioninclude

编译时可以通过-nostdinc++选项屏蔽对内定目录搜索头文件。

 

 

库搜索路径:

 

在编译之后,程序要进行链接操作,前面指出,链接不管是动态和是静态,GCC这个程序,必须确认“真的有”那些头文件的实现。于是就需要定位找到那些文件。与include的情景差不多。使用绝对目录是可以的,但不适于管理。于是就出现了lib搜索路径这个环境变量。LIBRARY_PATH。

他们的搜索路径为:

库文件:

编译的时候:

①gcc会去找-L

②再找gcc的环境变量LIBRARY_PATH

③再找内定目录 lib usrlib usrlocallib 这是当初compile gcc时写在程序内的(不可配置的?)

 

运行时动态库的搜索路径

(不要把这个和库的搜索路径混淆了,这里程序执行的时候有linux系统usrbinld程序控制的过程,这里只是顺带介绍。以完整程序整个生命周期。编译、链接、启动,装载(包括动态装载)、执行):

动态库的搜索路径搜索的先后顺序是:

①编译目标代码时指定的动态库搜索路径(这是通过gcc 的参数-Wl,-rpath,指定。当指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号:分隔)

②环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径(当通过该环境变量指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号:分隔)

③配置文件etcld.so.conf中指定的动态库搜索路径;

④默认的动态库搜索路径lib;

⑤默认的动态库搜索路径usrlib。

 

 

我们在来对GCC这个命令的这一方面进行总结一下。

编译的时候使用-I命令可以装入include搜索路径。

连接的时候使用-l  -L命令可以装入连接搜索路径或文件

执行的时候。在当初编译连接时候使用-Wl 这个可以装入动态库的搜索路径。

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