函数指针与函数指针数组应用总结
来源:互联网 发布:电脑装完系统没有网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/18 23:59
函数指针
函数指针包含函数在内存中的地址。数组名实际上就是数组的第一个元素在内存中的地址,类似地,函数名实际上也是执行这个函数任务的代码在内存中的起始地址。
函数指针可以传递给函数、从函数返回、保存在数组中、赋予另一个函数指针或者调用底层函数。
#include <stdio.h>//定义四则运算double add(double a, double b);double sub(double a, double b);double mul(double a, double b);double divi(double a, double b);//声明函数指针double (*foo)(double a, double b);int main(int argc, const char * argv[]) { double num1, num2; num1 = 4; num2 = 2; //函数指针赋值 foo = add; printf("%f + %f = %f\n", num1, num2, foo(num1, num2)); //函数指针重载 foo = sub; printf("%f - %f = %f\n", num1, num2, foo(num1, num2)); return 0;}double add(double a, double b){ return a+b;}double sub(double a, double b){ return a-b;}//……
输出结果如下:
4.000000 + 2.000000 = 6.0000004.000000 - 2.000000 = 2.000000Program ended with exit code: 0
函数指针数组
函数指针数组在菜单驱动系统、启动消息的处理函数等领域,都有其独特的应用。下面列举了三个实际的应用场景:
场景一:有关积分计算
#include <stdio.h>//定义四个待积函数double func1(double x){ return x;}double func2(double x){ return x*x;}double func3(double x){ return x*x*x;}/* * 定义积分运算: * 1. func指向待积函数 * 2. a表示积分下限,b表示积分上限 */double calculation(double (*func)(double x), double a, double b){ double dx = 0.001; double sum = 0; for(double i=a+dx; i<b; i+=dx){ sum += func(i) * dx; } return sum;}int main(int argc, const char * argv[]) { //定义积分上限与下限 double a=0; double b=1; //为函数指针数组赋值 double (*foo[])(double x) = {func1, func2, func3}; //计算三个函数的定积分 for(int i=0; i<3; i++){ printf("函数func%i在[0,1]上的定积分为:%f\n", i+1, calculation(foo[i], a, b)); } return 0;}
输出结果为:
函数func1在[0,1]上的定积分为:0.499500函数func2在[0,1]上的定积分为:0.332834函数func3在[0,1]上的定积分为:0.249500Program ended with exit code: 0
场景2:Windows驱动编程
#pragma INITCODEextern "C" NTSTATUS DriverEntry ( IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath ) { NTSTATUS status; //注册其他驱动调用函数入口 pDriverObject->DriverUnload = HelloDDKUnload; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = MyDDKCreate; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = MyDDKClose; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = MyDDKWrite; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = MyDDKRead; ......... .........}
场景3:处理标识类型的数据
假如现在需要处理一段二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。
数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,此时共有256 (2的8次方) 种可能性。
要求必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。
若按通常做法,会写出如下代码:
//首先定义256个处理函数(及其实现)。void funtion0( void );……void funtion255(void );//总处理函数如下:void MyFuntion( char* buffer, int length ){ __int8 nStreamType = buffer[0]; switch( nStreamType ) { case 0: function1(); break; case 1: ...... case 255: function255(); break; }}
若采用函数指针数组的方式代替switch语句,则可以改写为:
//首先定义函数指针数组,并给数组赋值。void (*fun[256])(void);fun[0] = function0;…….fun[255] = function();//之后,MyFunction()函数可以修改如下:void MyFuntion( char* buffer, int length ){ __int8 nStreamType = buffer[0]; (*fun[nStreamType])();}
只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。
应用及评价
优点
在绝大部分情况下,函数指针(数组)的功能都能够以其他方式实现,但使用函数指针数组也会有很多独特的优势。
优点一:编码美观,容易维护。
typedef void (*FUN)();//事件类型enum EVENT_TYPE{ EVENT_TYPE_1 = 0, EVENT_TYPE_2, EVENT_TYPE_3, EVENT_TYPE_END,};//这里不是单纯的函数指针,稍微扩展成了一个STRUCT,为了阅读,维护更容易struct EVENT_FUN_MAP{ EVENT_TYPE eType; FUN pFun;};//针对不同的事件,只需要修改这个就可以改变事件的动作EVENT_FUN_MAP eFunMap[EVENT_TYPE_END] = { EVENT_TYPE_1, &EventFun1, EVENT_TYPE_2, &EventFun2, EVENT_TYPE_3, &EventFun3,}//..............................void DoAction(EVENT_TYPE eType){ (*eFunMap[eType].pFun)();}
优点二:容易动态重载,某些事件有默认处理函数,只需要重载某些自定义的处理函数。
void DoAction(EVENT_TYPE eType){ (*eFunMap[eType].pFun)();}void ReloadEventFun(){ eFunMap[EVENT_TYPE_1].pFun = &MyEventFun1;}
优点三:执行效率高。
如场景三中所示,函数指针数组可直接根据索引下标直接寻址,算法复杂度为O(1),在多数情况下其执行效率高于switch语句,更远高于if-else语句。
局限性
函数指针数组的最大特点,就是对于这多个处理函数,每个函数的参数个数及类型必须相同。在实际场景中,对应用户操作的不同响应函数,当其所要求的参数不同时,就不能再使用函数指针数组,而只能通过如switch语句这样的常规方法来实现。
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