效果图第五课第一部分:柜子的制作等
来源:互联网 发布:淘宝新店铺骗局 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 02:25
多边形建模:
1:可以有四种方式来进行多边形建模,
第一种也是最推荐的一种:通过添加“编辑多边形”修改器
第二种右击该对象,转化为“可编辑多边形”
第三种:左上侧“建模”-》多边形建模-》转化为多边形
第四种:右键那个修改器里面的模型,然后“可编辑多边形”
2:今天仔细的想了一下,其实这个3dsmax不就和项目中的一样的吗?
项目中,
木工不就是把东西打好了,例如桌子,做好了模型,
油漆工刷上颜色,不就是材质
水电工就是灯具和摄像头
瓦工,地面其实也是贴材质材质
所以渲染出来以后,就是相当于是做了一套流程了
3:编辑器,在“边” 里面的两条边,可以点击“连接”在中间添加一条垂直的连接的线
4:面里面的桥,比目标焊接更方便:https://zhidao.baidu.com/question/137074810672625605.html
目标焊接,真不知道它是什么东西?
5:编辑多边形里面的边和边界有什么区别:边界是开放的若干条边连接而成
6:撤销不能撤销的,网上这样说的:把对应版本下根目录的 scripts 文件夹下边的 startup 中的东西全删掉,可以解毒。虽然过了几年了 希望能帮到以后看到的人。
http://tieba.baidu.com/p/4866552534
使用撤销的快捷键ctrl+Z进行多步撤销。 软件默认撤销的级别是20,你可以自定义级别的数量,在软件上方菜单栏中选择“自定义-首选项-常规-场景撤销-级别
7:边的连接的命令一定要注意选择的边,不要多选了,多选了就错了
8:倒角,这个很有意思,它有两个参数,一个是高度,一个是轮廓,如果我们把轮廓设置为负数的时候,就会像之气苹果4s手机的边缘的那种感觉了
9:切角:切一个角的意思,就是原来是边的,我帮你切一下,切成角。当角的分段很多的时候,这个就很圆润了,就相当于是现实中磨了很多遍了。
10:边的连接里面:收缩和滑动,这个很有意思的,看它们的图标就是这样的,收缩,就是两条线往中间缩放,而滑动,就是两条线一起往一个方向滑动(中间的距离不变),操作一遍就知道了。但是需要注意的是,收缩必须在是至少2个线段的情况下才有用的的。
还有就是这个收缩里面的参数是-100到100的,就是平均分了线段了
滑动也一样
11:多边形里面的插入:就有点像cad 里面的o的偏移的命令了
插入的时候,可以选择是按照多边形还是按照整体去做
12:3dsmax 所谓的孤立当前的选择的,其实就是把其他的都隐藏了,只显示这个,快捷键是alt+q
我们知道q是选择的快捷键,然后alt+q是单独选择的快捷键。这样记起来比较方便
13:迭代次数:就叫它“光滑系数”吧。
https://zhidao.baidu.com/question/31215915.html
3d max中迭代次数是什么?它和渲染迭代次数有什么区别?
iteration(迭代次数)翻译地好申奥啊,BS这批中文版的翻译员(其中一个是我同学)
简单来说就是光滑次数,越高越光滑喽。高了效果好但显卡拖不动怎么办,那渲染迭代就派上用场了。开启渲染迭代的话,渲染的时候会转而使用这个数值。
举个例子,我的模型需要3级光滑才能满足渲染效果,但我显卡只能承受1级。那请设置迭代为1,打开渲染迭代并设置为3. 这样明白了吧。
14:当长方体删除掉中间的部分只剩下四周的边的时候,可以使用壳来增加它的厚度。设置外部量和内部量就好了
15:顶点上面的切割的工具,工具的样子就像一个小刀子一样的,
16:操作完了,单击右键
17:如果是顶点,可以使用切角的工具做出来小的四边形的
18:3dsmax 中不好选择了,因为是按了空格键,将对象锁定了
19:当需要像柜台那样的中间凹进去的话,可以通过下面的步骤:
首先选择相应的面,进行插入,例如如果凹进去的距离2cm。那么就是插入这么多
然后点击挤出,挤出需要凹进去的高度
然后再执行倒角,轮廓设置为上面凹进去的距离2cm
然后再执行挤出,就可以了
20:如果要做网格状的
首先画出横竖条,然后通过顶点上面的切割来画斜着的线(注意设置捕捉为2维的捕捉)
画好了以后,如果斜线的焦点要凹进去,可以选择这些点,然后设置切角,这个时候如果该点有四条线,那么就会生成一个四边形,如果该点是8个线,那么回生成八边形。然后选择这些多边形,点击,倒角,输入数量和轮廓为负数的就行了,就可以有凹进去的
斜的线也要凹进去的画,首先还是先把轮廓弄出来,选择这些线,然后选择“切角”就可以做出两条线了,这个也有点像cad 里面的偏移。然后选择这些线夹着的多边形(因为可能不太好选择,所以可以通过先全选,然后取消掉大的就可以选择这些了),选择好了以后,我们就可以“倒角”,输入负数就可以了
一定要记住的就是“挤出的一定是垂直的,而倒角的可以有角度的”
21:“挤出的一定是垂直的,而倒角的可以有角度的
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