观察者模式

来源:互联网 发布:上饶软件开发公司 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 18:29

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

  观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

  “观察”不是“直接调用”

  实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。

  实现观察者模式的例子

  实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:

  1:观察者(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

  2:被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

  3:观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

  观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

 

.net中的观察者模式(用delegate/event实现)

 

using System;

namespace ConsoleApplication1
{


    //用户界面(观察者1)
    public class SomeKindOfUI
    {
        public void Show(object anObject)
        {
            if (anObject is SomeData)
            {
                ImpShow((SomeData)anObject);
            }
        }

 

        public void ImpShow(SomeData data)
        {
            Console.WriteLine("Observe1. The new ask price is: " + data.AskPrice);
        }
    }

 

    //用户界面(观察者2)
    public class AnotherKindOfUI
    {
        public void Show(object anObject)
        {
            if (anObject is SomeData)
            {
                ImpShow((SomeData)anObject);
            }
        }

 

        public void ImpShow(SomeData data)
        {
            Console.WriteLine("Observe2. The new ask price is: " + data.AskPrice);
        }
    }


    //业务数据(被观察对象)
    public class SomeData
    {

        public delegate void UpdateHandler(object sender);
        public event UpdateHandler UpdateEvent;

 

        //被观察者中的数据
        float _askPrice;

 

        //改变数据的属性
        public float AskPrice
        {
            set
            {
                _askPrice = value;
                if (UpdateEvent != null)
                    UpdateEvent(this);
            }
            get
            {
                return _askPrice;
            }
        }


    }


    //// <summary>
    /// Summary description for Class1.
    /// </summary>
    class Class1
    {
        //// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            SomeKindOfUI ui = new SomeKindOfUI();
            AnotherKindOfUI anoth = new AnotherKindOfUI();
            SomeData data = new SomeData();
            data.UpdateEvent += new SomeData.UpdateHandler(ui.Show);//observer1
            data.UpdateEvent += new SomeData.UpdateHandler(anoth.Show);//observer2
            data.AskPrice = 6789.2f;
        }


    }


}//end namespace

 

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