[基础题] 5.(*)按如下要求编写Java应用程序:(1)编写一个用于表示战斗能力的接口Fightable,

来源:互联网 发布:天龙八部3答题器源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 10:15
/*5.(*)按如下要求编写Java应用程序:
(1)编写一个用于表示战斗能力的接口Fightable,
该接口包含:整型常量MAX;
方法void win(),用于描述战斗者获胜后的行为;
方法int injure(int x),用于描述战斗者受伤后的行为。
(2)编写一个非抽象的战士类Warrior,实现接口Fightable。
该类中包含两个整型变量:经验值experience和血液值blood。
当战士获胜后经验值会增加,而受伤后血液值会减少x,
并且当战斗者的血液值低于MAX时会输出危险提示。
(3)编写战士类Warrior的子类BloodWarrior,
该类创建的战士在血液值低于MAX/2时才会输出危险提示。
(4)编写主类TestWarrior,对上述接口和类进行测试。

 * */

//胜利的话 :血液不变,经验+10
//受伤的话 :血液-10;
//如果血液低于30提示危险,等于就提示(死亡)K.0
//输入Pk回合数,输入PK结果,"y代表胜利,n代表受伤"
//拓展功能:当经验值满100时,等级+1,初始化血液100,经验值初始化为0

import java.util.Scanner;public class Test_05 {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);BloodWarrior s1 = new BloodWarrior();s1.blood = 100;//初始血液值System.out.print("请输入回合数:");int bout = sc.nextInt();System.out.println("请输入Pk结果 (y胜利/n受伤):");char PK = sc.next().charAt(0);s1.pk(PK, bout);}}interface Fightable {int max = 30;// 危险值void win();// 用于描述战斗者获胜后的行为int injure(int x);// 用于描述战斗者受伤后的行为}class Warrinor implements Fightable {int blood;// 定义血液值int experience;// 定义经验值int grade;public void win() {};public int injure(int x) {return x;}}class BloodWarrior extends Warrinor {public void win() {experience += 10;System.out.println("血液值:" + blood + "/经验值:" + experience+"/等级:"+grade);if(experience == 100){grade += 1;experience=0;blood = 100 ;System.out.println("恭喜!等级提升!"+"等级:"+grade);}}public int injure(int x) {if (blood <= max) {System.out.println("*危险!血液值过低,请及时补血!");}// + "血液值:" + blood + "/经验值:" + experience+"/等级:"+gradeblood -= x;System.out.println("受伤/血液值:" + "-" + x + "\t 剩余血液值:" + blood + "/经验值:" + experience+"/等级:"+grade);//if(grade <= 0 && blood == 0){if (blood == 0) {System.out.println("K.O");// knock outSystem.exit(0);//想直接整个程序的结束用System.exit(0);//}}return blood;}public void pk(char PK, int bout) {for (int i = 1; i <= bout; i++) {if (PK == 'y') {win();}if (PK == 'n') {injure(10);}}}}


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