UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Sensing Component
来源:互联网 发布:js如何获取父节点 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 01:43
翻译人:灵月散人
参考的引擎版本:4.17.2
- 节点名: Add Pawn Sensing Component
添加Pawn 感应组件
官网原文链接
注解
Spawn a Pawn Sensing Component
生成一个Pawn 感应组件
Pawn 感应组件可包含 Actor 的感知(即,视觉和听觉)设置及功能,允许 Actor 在游戏世界中看到/听到 Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。
节点树
- AddComponent
- AI
旧版
新版,参考的引擎版本:4.17.2
旧版
- 输入
参数名 数据类型 注解 Target Actor Object Reference 目标 引用‘Actor’类型的实例对象 Template Name Name The name of the Component Template to use 模板名称 名称 这个名字是将要使用的组件模板 Manual Attachment Boolean Whether manual or automatic attachment is to be used 手动连接 布尔型 是否使用手动或自动链接组件模板 Relative Transform Transform (by ref) The relative transform between the new component and its attach parent (automatic only) 相对坐标系的3D位置变换 3D位置变换(以传入的Target为参照) 新组件与其附加父代之间的相对转换(仅自动)
- 输出
参数名 数据类型 注解 Return Value Actor Component Object Reference 返回值 引用‘Actor组件’类型的实例对象
新版,,参考的引擎版本:4.17.2
输出不同,类型为 Pawn Sensing Component Object Reference
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- UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Sensing Component
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- UE4蓝图节点翻译---Get Parent Component
- UE4蓝图节点翻译---Add Comment...
- UE4蓝图节点翻译---Add Documentation Node...
- UE4蓝图节点翻译---Add Math Expression...
- UE4蓝图节点翻译---Add Reroute Node...
- UE4蓝图节点翻译---Add Return Node...
- UE4蓝图节点翻译---Add Timeline...
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