问道this
来源:互联网 发布:stc15单片机视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 04:23
this 指向详细解析(箭头函数)
前言
this 指向问题是入坑前端必须了解知识点,现在迎来了ES6时代,因为箭头函数的出现,所以感觉有必要对 this 问题梳理一下,遂有此文
在非箭头函数下, this 指向调用其所在函数的对象,而且是离谁近就是指向谁(此对于常规对象,原型链, getter & setter等都适用);构造函数下,this与被创建的新对象绑定;DOM事件,this指向触发事件的元素;内联事件分两种情况,bind绑定, call & apply 方法等, 容以下一步一步讨论。箭头函数也会穿插其中进行讨论。
全局环境下
在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
console.log(this.document === document); // true// 在浏览器中,全局对象为 window 对象:console.log(this === window); // truethis.a = 37;console.log(window.a); // 37
函数上下文调用
函数直接调用
普通函数内部的this分两种情况,严格模式和非严格模式。
非严格模式下,this 的值默认为全局对象window
function f1(){ return this;}f1() === window; // true
严格模式, this的值为undefined
function f2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this;}f2() === undefined; // true
对象中的this
对象内部方法的this指向调用这些方法的对象,
- 函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
- 多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window)。
//1var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; }};console.log(o.f()); //37var a = o.f;console.log(a()): //undefinedvar o = {prop: 37};function independent() { return this.prop;}o.f = independent;console.log(o.f()); // logs 37//2o.b = { g: independent, prop: 42};console.log(o.b.g()); // logs 42
原型链中this
原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象,与以上讨论一致;看个例子,
var o = { f : function(){ return this.a + this.b; }};var p = Object.create(o);p.a = 1;p.b = 4;console.log(p.f()); // 5
可以看出, 在p中没有属性f,当执行p.f()时,会查找p的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数内部this指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。
以上对于函数作为getter & setter 调用时同样适用。
构造函数中this
构造函数中的this与被创建的新对象绑定。
注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this。
function C(){ this.a = 37;}var o = new C();console.log(o.a); // logs 37function C2(){ this.a = 37; return {a:38};}var b = new C2();console.log(b.a); // logs 38
以上两个例子内部的this都指向对象o, 看到这里的你不妨在控制台执行下以上代码,看看对象 o 和 b ,这些是属于构造函数的内容了,此处不多做介绍。(C2函数中的this.a = 37 对整个过程完全没有影响的, 可以被忽略的)。
call & apply
当函数通过Function对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的this值可绑定到 call() & apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。
例子:
function add(c, d){ return this.a + this.b + c + d;}var o = {a:1, b:3};add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34function tt() { console.log(this);}// 返回对象见下图(图1)tt.call(5); // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} tt.call('asd'); // String {0: "a", 1: "s", 2: "d", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "asd"}
bind 方法
bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind
。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。
function f(){ return this.a;}var g = f.bind({a:"azerty"});console.log(g()); // azertyvar o = {a:37, f:f, g:g};console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty
DOM 事件处理函数中的 this & 内联事件中的 this
DOM事件处理函数
- 当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件)
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ //在控制台打印出所点击元素 console.log(this); //阻止时间冒泡 e.stopPropagation(); //阻止元素的默认事件 e.preventDefault(); this.style.backgroundColor = '#A5D9F3'; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener('click', bluify, false); }
以上代码建议在网页中执行以下,看下效果。
内联事件
内联事件中的this指向分两种情况:
- 当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素
- 当代码被包括在函数内部执行时,其this指向等同于 函数直接调用的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined
页面的代码块
在浏览器内显示三个按钮
依次点击上边的三个按钮后在控制台的输出结果,
建议自己操作一遍以便于更好的理解。
setTimeout & setInterval
对于延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window(当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)
看下边代码及截图
//默认情况下代码function Person() { this.age = 0; setTimeout(function() { console.log(this); }, 3000);}var p = new Person();//3秒后返回 window 对象--------------------------------------------------------------------//通过bind绑定function Person() { this.age = 0; setTimeout((function() { console.log(this); }).bind(this), 3000);}var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}
箭头函数中的 this
由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值,
- 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
- 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)
因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以
function Person() { this.age = 0; setInterval(() => { // 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了 this.age++; }, 3000);}var p = new Person();
以上代码可以得到我们所以希望的值,下图可以看到,在setTimeout中的this指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局window对象
var adder = { base : 1, add : function(a) { var f = v => v + this.base; return f(a); }, addThruCall: function inFun(a) { var f = v => v + this.base; var b = { base : 2 }; return f.call(b, a); }};console.log(adder.add(1)); // 输出 2console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3,其内部的this并没有因为call() 而改变,其this值仍然为函数inFun的this值,指向对象adder
bind() & apply() 读者可以自行测试
对于是否严格模式示例代码(可以复制进控制台进行验证)
var f = () => {'use strict'; return this};var p = () => { return this};console.log(1,f() === window);console.log(2,f() === p());//1 true//2 true
以上的箭头函数都是在方法内部,总之都是以非方法的方式使用,如果将箭头函数当做一个方法使用会怎样呢?
上例子
var obj = { i: 10, b: () => console.log(this.i, this), c: function() { console.log( this.i, this) }}obj.b(); // undefined window{...}obj.c(); // 10 Object {...}
可以看到,作为方法的箭头函数this指向全局window对象,而普通函数则指向调用它的对象
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