鬼火引擎-Quake3Map

来源:互联网 发布:淘宝店铺怎么改专业版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 18:47

记录下关于学习鬼火引擎的知识


本来自己弄了这么久想写点东西,结果发现注释里写的差不多,好像也不是我想象的那么难,就附上一张自己理解的流程图,方便大家初学理解
流程

#include <windows.h>#include <irrlicht.h>using namespace irr;using namespace core;using namespace scene;using namespace video;using namespace io;using namespace gui;#ifdef _IRR_WINDOWS_#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")#endifint main(){    // 创建游戏设备    IrrlichtDevice *device =createDevice(video::EDT_DIRECT3D9, dimension2d<u32>(800, 600), 16,false, false, false, 0);    if (!device)        return -1;    // 设置窗口标题    device->setWindowCaption(L"Game zy");    // 获取一个驱动对象 - 显卡驱动(抽象)    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();    // 获取一个场景管理器 - 导演    ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();    // 获取GUI界面环境的指针(二维界面)    IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();    guienv->addStaticText(L"Hello World!", rect<s32>(10, 10, 260, 22), true);    // 获取地图模型    device->getFileSystem()->addFileArchive("./media/map-20kdm2.pk3");    scene::IAnimatedMesh* meshmap = smgr->getMesh("20kdm2.bsp");    scene::ISceneNode* nodemap = 0;    if (meshmap)        nodemap = smgr->addOctreeSceneNode(meshmap->getMesh(0), 0, -1, 1024);// 八叉树的场景节点    if (nodemap)        nodemap->setPosition(core::vector3df(-1300, -144, -1249));    // 加载人物模型(3D模型,帮助里介绍有兼容的模型类型)    IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");    if (!mesh)    {        device->drop();        return 1;    }    // 将加载成功的模型加载到一个场景节点上    IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);    if (node)    {        node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);// 材质的发光        node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);        node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp"));        node->setPosition(vector3df(0, 0, 40));        node->setScale(vector3df(0.9));// 缩放    }    // 第一人称视角(FPS)摄像机    smgr->addCameraSceneNodeFPS();    device->getCursorControl()->setVisible(false);// 隐藏光标    // 设置摄像机(世界坐标系为左手坐标)    //smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0, 30, -40), vector3df(0, 10, 0));    u32 frames = 0;    // 循环一直等待游戏关闭    while (device->run())    {        if (device->isWindowActive())        {            driver->beginScene(true, true, SColor(255, 100, 101, 140));            smgr->drawAll();        // 绘制所有的场景节点,会自动处理不在渲染范围的物体            guienv->drawAll();      // 进行GUI重绘            // 类似EndPaint,告诉鬼火引擎,一帧绘制完毕,可以显示了(双缓存的感觉)            driver->endScene();            if (++frames == 100)            {                core::stringw str = L"Irrlicht Engine [";                str += driver->getName();                str += L"] FPS: ";                str += (s32)driver->getFPS();                device->setWindowCaption(str.c_str());                frames = 0;            }        }        else            device->yield();    }    device->drop();    return 0;}