弘智教育-效果图-渲染1-渲染设置,vr灯光

来源:互联网 发布:淘宝客的链接怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 00:40

20171221 渲染第一节课

1: 选择明暗处理()

这样处理快,但是没有了光线,如果是真实的话就会慢一些


2: f10打开渲染设置,点击纵横比的锁,将纵横比锁定

渲染快捷键是f10


3: 制定渲染器-》产品级-》。。。-》选择V-RAY Adv

要选择V-RAY Adv,不要选择v-ray rt(用来做测试用的)


4: V-RAY基项-v-ray帧缓存-》勾选启用内置帧缓存

V-RAY基项-v-ray全局开关-》灯光-》缺省灯光-》关闭

V-RAY基项-vray:图像材质器-》类型-》自适应dmc(自适应蒙特卡)

V-RAY基项-vray:颜色映射-》类型-VR_Reinhard(因哈德),燃烧值修改为0.5(燃烧值就是可以理解为曝光值)


燃烧值越大,越容易曝光


5: VR_间接照明-v-ray间接照明(全局照明)-》勾选开启”-》二次反弹-》倍增修改为0.9-》全局光引擎-灯光缓存

VR_间接照明-v-ray发光贴图-》当前预置-》非常低(为了更快的渲染)-》选项-》勾选显示计算过程,显示直接照明

VR_间接照明-v-ray灯光缓存-》细分为100(正式渲染的时候修改为1000,现在修改为100为了方便快速的浏览)-》勾选显示计算状态



6: VR_设置-dmc采样器-》自适应修改为0.8,噪波阀值修改为0.05

VR_设置-v-ray系统-》光线投射参数-》最大bsp树深度修改为60

VR_设置-v-ray系统-vray日志-》取消勾选显示信息窗口

VR_设置-v-ray系统-》帧标签勾选上,%date可以显示当前的时间,%rendertime是渲染的时间

帧标签相当于是水印




灯光

1: 灯光-VRAY-VRAY太阳



2: 勾选不可见



3: 弹出的窗口您愿意自动添加vr天空贴图吗,选择否



4: 调整太阳光的位置



5: 修改强度倍增为0.050.03

光子发射半径为6001000

尺寸倍增为35

光子发射的范围大小

尺寸倍增,就是灯越大


6: 注意当太阳光调整到垂直的位置的时候,就是中午的阳光,往边上偏的时候就是黄昏或者早上的光


VRAY-光源

1: 修改倍增器为35



2: 勾选不可见



3: 取消勾选影响高光”“影响反射



4: 颜色也是可以调整的



5: 渲染-》环境-》背景颜色-》修改为其他的颜色

这样背景的颜色就会修改了


6: 如果物体上面有颗粒状的,可以修改细分,例如现在是8,可以修改为30



7: 多调整位置到合适的位置上面


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