弘智教育-效果图-渲染1-渲染设置,vr灯光
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20171221 渲染第一节课
1: 选择“明暗处理”()
这样处理快,但是没有了光线,如果是“真实”的话就会慢一些
2: f10打开渲染设置,点击纵横比的锁,将纵横比锁定
渲染快捷键是f10
3: 制定渲染器-》产品级-》。。。-》选择V-RAY Adv
要选择V-RAY Adv,不要选择v-ray rt(用来做测试用的)
4: V-RAY基项-》v-ray帧缓存-》勾选“启用内置帧缓存”
V-RAY基项-》v-ray全局开关-》灯光-》缺省灯光-》关闭
V-RAY基项-》vray:图像材质器-》类型-》自适应dmc(自适应蒙特卡)
V-RAY基项-》vray:颜色映射-》类型-》VR_Reinhard(因哈德),燃烧值修改为0.5(燃烧值就是可以理解为曝光值)
燃烧值越大,越容易曝光
5: VR_间接照明-》v-ray间接照明(全局照明)-》勾选“开启”-》二次反弹-》倍增修改为0.9-》全局光引擎-》“灯光缓存”
VR_间接照明-》v-ray发光贴图-》当前预置-》非常低(为了更快的渲染)-》选项-》勾选“显示计算过程,显示直接照明”
VR_间接照明-》v-ray灯光缓存-》细分为100(正式渲染的时候修改为1000,现在修改为100为了方便快速的浏览)-》勾选“显示计算状态”
6: VR_设置-》dmc采样器-》自适应修改为0.8,噪波阀值修改为0.05
VR_设置-》v-ray系统-》光线投射参数-》最大bsp树深度修改为60
VR_设置-》v-ray系统-》vray日志-》取消勾选“显示信息窗口”
VR_设置-》v-ray系统-》帧标签勾选上,%date可以显示当前的时间,%rendertime是渲染的时间
帧标签相当于是水印
灯光
1: 灯光-VRAY-VRAY太阳
2: 勾选“不可见”
3: 弹出的窗口“您愿意自动添加vr天空贴图吗”,选择否
4: 调整太阳光的位置
5: 修改强度倍增为0.05~0.03,
光子发射半径为600~1000,
尺寸倍增为3~5
光子发射的范围大小
尺寸倍增,就是灯越大
6: 注意当太阳光调整到垂直的位置的时候,就是中午的阳光,往边上偏的时候就是黄昏或者早上的光
VRAY-光源
1: 修改倍增器为3~5
2: 勾选“不可见”
3: 取消勾选“影响高光”“影响反射”
4: 颜色也是可以调整的
5: 渲染-》环境-》背景颜色-》修改为其他的颜色
这样背景的颜色就会修改了
6: 如果物体上面有颗粒状的,可以修改细分,例如现在是8,可以修改为30
7: 多调整位置到合适的位置上面
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