棋盘覆盖问题的算法实现
来源:互联网 发布:javascript 抢购 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 02:37
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在一个2^k * 2^k个方格组成的棋盘中,有一个方格与其它的不同,若使用以下四种L型骨牌覆盖除这个特殊方格的其它方格,如何覆盖。
四各L型骨牌如下图1
图1
棋盘中的特殊方格如图2
图2
实现的基本原理是将2^k * 2^k的棋盘分成四块2^(k - 1) * 2^(k -1)的子棋盘,特殊方格一定在其中的一个子棋盘中,如果特殊方格在某一个子棋盘中,继续递归处理这个子棋盘,直到这个子棋盘中只有一个方格为止如果特殊方格不在某一个子棋盘中,将这个子棋盘中的相应的位置设为骨牌号,将这个无特殊方格的了棋盘转换为有特殊方格的子棋盘,然后再递归处理这个子棋盘。以上原理如图3所示。
图3
将棋盘保存在一个二维数组中。骨牌号从1开始,特殊方格为0,如果是一个4 * 4的棋盘,特殊方格为(2,2),那么程序的输出为
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在一个2^k * 2^k个方格组成的棋盘中,有一个方格与其它的不同,若使用以下四种L型骨牌覆盖除这个特殊方格的其它方格,如何覆盖。
四各L型骨牌如下图1
图1
棋盘中的特殊方格如图2
图2
实现的基本原理是将2^k * 2^k的棋盘分成四块2^(k - 1) * 2^(k -1)的子棋盘,特殊方格一定在其中的一个子棋盘中,如果特殊方格在某一个子棋盘中,继续递归处理这个子棋盘,直到这个子棋盘中只有一个方格为止如果特殊方格不在某一个子棋盘中,将这个子棋盘中的相应的位置设为骨牌号,将这个无特殊方格的了棋盘转换为有特殊方格的子棋盘,然后再递归处理这个子棋盘。以上原理如图3所示。
图3
将棋盘保存在一个二维数组中。骨牌号从1开始,特殊方格为0,如果是一个4 * 4的棋盘,特殊方格为(2,2),那么程序的输出为
2 2 3 3
2 1 1 3
4 1 0 5
4 4 5 5
相同数字的为同一骨牌。
下面是棋盘覆盖问题的c语言实现。
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 4
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// c1, r1: 棋盘左上角的行号和列号
// c2, r2: 特殊方格的行号和列号
// size = 2 ^ k
void chessboard(int r1, int c1, int r2, int c2, int size)
{
if(1 == size) return;
int half_size;
static int domino_num = 1;
int d = domino_num++;
half_size = size / 2;
if(r2 < r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
{
chessboard(r1, c1, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘右下角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size - 1][c1 + half_size - 1] = d;
chessboard(r1, c1, r1 + half_size - 1, c1 + half_size - 1, half_size);
}
if(r2 < r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在右上角子棋盘
{
chessboard(r1, c1 + half_size, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘左下角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size - 1][c1 + half_size] = d;
chessboard(r1, c1 + half_size, r1 + half_size - 1, c1 + half_size, half_size);
}
if(r2 >= r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左下角子棋盘
{
chessboard(r1 + half_size, c1, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘右上角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size][c1 + half_size - 1] = d;
chessboard(r1 + half_size, c1, r1 + half_size, c1 + half_size - 1, half_size);
}
if(r2 >= r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
{
chessboard(r1 + half_size, c1 + half_size, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘左上角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size][c1 + half_size] = d;
chessboard(r1 + half_size, c1 + half_size, r1 + half_size, c1 + half_size, half_size);
}
}
int main()
{
int i, j;
board[2][2] = 0;
chessboard(0, 0, 2, 2, BOARD_SIZE);
for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
printf("%-4d", board[i][j]);
}
printf("/n");
}
}
#define BOARD_SIZE 4
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// c1, r1: 棋盘左上角的行号和列号
// c2, r2: 特殊方格的行号和列号
// size = 2 ^ k
void chessboard(int r1, int c1, int r2, int c2, int size)
{
if(1 == size) return;
int half_size;
static int domino_num = 1;
int d = domino_num++;
half_size = size / 2;
if(r2 < r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
{
chessboard(r1, c1, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘右下角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size - 1][c1 + half_size - 1] = d;
chessboard(r1, c1, r1 + half_size - 1, c1 + half_size - 1, half_size);
}
if(r2 < r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在右上角子棋盘
{
chessboard(r1, c1 + half_size, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘左下角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size - 1][c1 + half_size] = d;
chessboard(r1, c1 + half_size, r1 + half_size - 1, c1 + half_size, half_size);
}
if(r2 >= r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左下角子棋盘
{
chessboard(r1 + half_size, c1, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘右上角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size][c1 + half_size - 1] = d;
chessboard(r1 + half_size, c1, r1 + half_size, c1 + half_size - 1, half_size);
}
if(r2 >= r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
{
chessboard(r1 + half_size, c1 + half_size, r2, c2, half_size);
}
else // 不在此棋盘,将此棋盘左上角设为相应的骨牌号
{
board[r1 + half_size][c1 + half_size] = d;
chessboard(r1 + half_size, c1 + half_size, r1 + half_size, c1 + half_size, half_size);
}
}
int main()
{
int i, j;
board[2][2] = 0;
chessboard(0, 0, 2, 2, BOARD_SIZE);
for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
printf("%-4d", board[i][j]);
}
printf("/n");
}
}
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