C#编码规范

来源:互联网 发布:淘宝手机二维码链接 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 13:59
    C#编码规范
 
1.       目的
 
为了保证企业编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
 
2.       范围
 
适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作。
 
3.       规范内容
 
3.1.    代码格式
 
u       所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。
 
       
u       在代码中垂直对齐左括号和右括号。
 
if(x==0)
 
              {
 
                   Response.Write("用户编号必须输入!");
 
              }
 
           不允许以下情况:
 
if(x==0) {
 
             
 
                   Response.Write("用户编号必须输入!");
 
              }
 
或者:
 
if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");}
 
 
 
u       为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏
 
u       当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
 
u       每一行上放置的语句避免超过一条。
 
u       在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。
 
例:
 
        int j = i + k;
 
而不应写为
 
    int j=i+k;
 
u       将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。
 
u       编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。
 
u       将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如: SELECT FirstName, LastName
 
                             FROM Customers
 
                  WHERE State = 'WA'
 
 
 
 
 
3.2.    注释(Comment)规范
 
注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释
 
3.2.1. 模块(类)注释规范
 
模块开始必须以以下形式书写模块注释:
 
///<summary>
 
         ///模块编号:<模块编号,可以引用系统设计中的模块编号>
 
         ///作用:<对此类的描述,可以引用系统设计中的描述>
 
         ///作者:作者中文名
 
         ///编写日期:<模块创建日期,格式:YYYY-MM-DD>
 
         ///</summary>
 
如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:
 
         ///<summary>
 
         ///Log编号:<Log编号,从1开始一次增加>
 
         ///修改描述:<对此修改的描述>
 
         ///作者:修改者中文名
 
         ///修改日期:<模块修改日期,格式:YYYY-MM-DD>
 
         ///</summary>
 
 
 
3.2.2. 类属性注释规范
 
在类的属性必须以以下格式编写属性注释:
 
         /// <summary>
 
         ///属性说明
 
/// </summary>
 
3.2.3. 方法注释规范
 
在类的方法声明前必须以以下格式编写注释
 
         /// <summary>
 
         /// 说明:<对该方法的说明>
 
         /// </summary>
 
          /// <param name="<参数名称>"><参数说明></param>
 
         /// <returns>
 
         ///<对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义>
 
         /// </returns>
 
 
 
3.2.4. 代码间注释规范
 
代码间注释分为单行注释和多行注释:
 
         单行注释:
 
//<单行注释>
 
         多行注释:
 
         /*多行注释1
 
          多行注释2
 
          多行注释3*/
 
代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。
 
 
 
 
 
3.3.    变量(Variable)命名规范
 
3.3.1. 程序文件(*.cs)中的变量命名规则
 
      
 
       程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。
 
 
 
1.  类模块级的变量请用“m_”作前缀
 
public class hello
 
{
 
         private string m_Name;
 
         private DateTime m_Date;
 
 
 
}
 
2.  类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式
 
public class hello
 
{
 
     private string m_Name;
 
     public string Name
 
     {
 
         get
 
{
 
      return m_Name;
 
}
 
}
 
}
 
3.  过程级的变量不使用前缀
 
public class hello
 
{
 
         void say()
 
         {
 
                string SayWord;
 
}
 
}
 
4.  过程的参数使用“p_”作为参数
 
        public class hello
 
        {
 
               void say(string p_SayWord)
 
               {
 
               }
 
        }
 
 
 
补充说明:
 
        针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;
 
如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。
 
Try
 
{
 
         //your code
 
         try
 
{
 
//code
 
}
 
catch(Exception ee)
 
{
 
//your code
 
}
 
}
 
catch(Exception e)
 
{
 
         //your code
 
}
 
补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例
 
例:
 
try
 
{
 
         //your code
 
}
 
catch( Exception )
 
{
 
}
 
 
 
5.  鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.
 
6.  即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
 
7.  在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
 
8.  不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。
 
3.3.2. 控件命名规则
 
 
 
控件命名=Web控件缩写前缀  + “_” +变量名
 
 
 
 
 
控件
 缩写
 
Label
 lbl
 
TextBox
 txt
 
CheckBox
 chk
 
Button
 cmd
 
ListBox
 lst
 
DropDownList
 drp
 
 等等
 
 
 
 
 
3.4.    常量命名规范
 
常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。
 
例:
 
        private const bool   WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT           = true;
 
        private const int    WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;
 
        private const bool   WEB_ENABLESSL_DEFAULT                 = false;
 
 
 
注:
 
变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。
 
 
 
 
 
3.5.    类(Class)命名规范
 
1.    名字应该能够标识事物的特性。
 
2.    名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
 
3.    名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。
 
4.    在名字中,所有单词第一个字母大写。
 
         例如    IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。
 
5.    使用名词或名词短语命名类。
 
6.    少用缩写。
 
7.    不要使用下划线字符 (_)。
 
例:
 
public class FileStream
public class Button
public class String
 
 
3.6.    接口(Interface)命名规范
 
      和类命名规范相同,唯一区别是  接口在名字前加上“I”前缀
 
    例:
 
    interface IDBCommand;
 
    interface IButton;
 
 
 
3.7.    方法(Method)命名规范
 
      和类命名规范相同。
 
3.8.    命名空间(NameSpace)命名规范
 
      和类命名规范相同。
 
在Visual Studio.NET的帮助中,有微软建议的命名规范。
 
帮助所在位置:
英文版
Visual Studio.NET
    .NET Framework
        Reference
            Design Guidline for Class Library Developers
                Naming Guidline
 
中文版
Visual Studio.NET
    .NET框架
        参考
            类库开发人员设计指南
                命名指南
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