TCHAR数据类型介绍

来源:互联网 发布:日本旅游知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/16 22:13

  并不是所有的Windows操作系统都支持UNICODE编码的API(例如早期的Windows98), 这就造成了两种结果:某些版本的Windows应该应用wchar_t来保存字符, 某些平台的Windows应该使用char类型来保存字符, 显然这两种类型的变量是无法混用的。

  为了解决该问题, Windows从一开始设计Windows时, 就提供了一整套方案, 对于支持ASCII字符集的API函数, 函数使用字母A作为后缀;对于支持UNICODE字符集的API函数, 则使用字母W作为后缀。例如:FormatMessage函数就提供了FormatMessageA和FormatMessageW两个版本。

  文档记载及我们使用的API函数, 实际是定义在Windows.h文件中的一组“宏”, 这组宏在UNICODE环境下将调用函数映射为后缀为W的函数;在ASCII环境下将调用函数映射为后缀为A的函数。

  tchar.h头文件提供了一个数据类型TCHAR, 这个类型在UNICODE环境下将映射为wchar_t类型;在ASCII环境下映射为char类型。另外, tchar.h还提供了一组C语言字符串操作符的替代宏, 以_t开头, 例如_tcslen函数, 在UNICODE环境下被映射成为wcslen函数, 在ASCII环境下被映射成为strlen函数。

  最后, tchar.h提供了_T宏, 该宏具有一个字符串类型参数, 在UNICODE环境下, 该宏会为字符串前面加上L符号。

// 定义宏UNICODE和_UNICODE, 一旦定义了该宏, C语言编译器将在UNICODE环境下工作// 注意, 一般情况下需要定义UNICODE宏和_UNICODE宏, 因为不同版本的C编译器要求不同// 在正式工作时, 并不需要定义这两个宏, 只需要在"项目属性->配置属性->字符集"中选择// UNICODE字符集或是多字节字符集即可, 开发环境会自动定义相应的宏#if !defined(UNICODE)#define UNICODE#endif#if !defined(_UNICODE)#define _UNICODE#endif// 在所有头文件之前包含tchar.h头文件// 这是程序可以应用各类替代宏的基础#include <tchar.h>#include <locale.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>/** * 显示一个字符, ASCII版本 * 参数:c, 要显示的字符变量 */void ShowCharacterA(char c){// 在ASCII版本中, 选用printf函数来显示字符串printf("(A)字符 %c 占据空间 %d", c, sizeof(c));}/** * 显示一个字符, UNICODE版本 * 参数:c, 要显示的字符变量 */void ShowCharacterW(wchar_t wc){// 在UNICODE版本中, 选用wprintf函数来显示UNICODE字符串wprintf(L"(W)字符 %c 占据空间 %d", wc, sizeof(wc));}/** * 显示一个字符串, ASCII版本 * 参数:lpcsz, 要显示的字符变量 */void ShowStringA(const char* lpcsz){// 在ASCII版本中, 选用printf函数来显示ASCII字符串, // 选用strlen函数来测量字符串长度printf("/n(A)字符串 %s 长度为%d", lpcsz, strlen(lpcsz));}/** * 显示一个字符串, UNICODE版本 * 参数:lpcwsz, 要显示的字符变量 */void ShowStringW(const wchar_t* lpcwsz){// 在UNICODE版本中, 选用wprintf函数来显示UNICODE字符串, // 选用wcslen函数来测量字符串长度wprintf(L"/n(W)字符串 %s 长度为%d", lpcwsz, wcslen(lpcwsz));}////////////////////////////////////////////////////// 下面这一组编译器指令, 根据是否定义UNICODE(或_UNICODE)宏, 映射不同的函数// 可以删除#if和#endif之间的代码, 查看运行结果的变化, 思考产生这种变化的原因#if defined(UNICODE) | defined(_UNICODE)// 定义ShowCharacter宏映射到ShowCharacterW函数#define ShowCharacter ShowCharacterW// 定义ShowString宏映射到ShowStringW函数#define ShowString ShowStringW#else// 定义ShowCharacter宏映射到ShowCharacterA函数#define ShowCharacter ShowCharacterA// 定义ShowString宏映射到ShowStringA函数#define ShowString ShowStringA#endif////////////////////////////////////////////////////// 定义缓冲区长度为512个字符#define BUF_LEN 512int _tmain(int argc, TCHAR* argv[]){// 定义变量, 保存字符TCHAR c = _T('A');// 定义字符数组, 保存字符串TCHAR szStr[] = _T("ABC大家好");// 定义指向字符串的指针TCHAR* lpszStr = _T("Hello你好");// 定义指向字符串的常量指针const TCHAR* lpcszStr = _T("GoodBye再见");    int bSame;// 定义BUF_LEN长度的字符数组作为缓冲区TCHAR szBuffer[BUF_LEN] = _T("");       // 定义ASCII字符集缓冲区char szBufferA[BUF_LEN] = "";// 定义UNICODE字符集缓冲区wchar_t szBufferW[BUF_LEN] = L"";// 定义错误代码22const int nError = 22;// 设置语言环境为中文_tsetlocale(LC_ALL, _T("zhi"));// 调用ShowCharacter宏ShowCharacter(c);// 调用ShowCharacter宏ShowString(szStr);ShowString(lpszStr);ShowString(lpcszStr);// _tcsicmp是tchar.h中定义的宏, // 在不同的字符集环境下映射为stricmp或wcsicmp函数bSame = _tcsicmp(lpszStr, lpcszStr);if (bSame == 0) {// _tprintf是tchar.h中定义的宏, 在不同字符集环境下映射为printf或wprintf函数_tprintf(_T("/n字符串 %s 与 %s 相同"), lpszStr, lpcszStr);} else _tprintf(_T("/n字符串 %s 与 %s 不同"), lpszStr, lpcszStr);// _tcscpy_s是tchar.h中定义的宏,// 在不同字符集环境下映射为strcpy_s或wcscpy_s函数(_s表示安全版本函数)_tcscpy_s(szBuffer, BUF_LEN, lpszStr);// _tcscat_s是tchar.h中定义的宏, // 在不同字符集环境下映射为strcat_s或wcscat_s函数(_s表示安全版本函数)_tcscat_s(szBuffer, BUF_LEN, lpcszStr);// _tcslen是tchar.h中定义的宏, // 在不同字符集环境下映射为strlen或wcslen函数_tprintf(_T("/n字符串 %s 长度为 %d"), szBuffer, _tcslen(szBuffer));// 接下来, 我们看一下FormatMessage函数在不同环境下的应用// ASCII环境下应用, 第5个参数使用char类型数组作为缓冲FormatMessageA(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, nError, 0, szBufferA, BUF_LEN, NULL);printf("/n错误信息:%s", szBufferA);// UNICODE环境下应用, 第5个参数使用wchar_t类型数组作为缓冲FormatMessageW(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, nError, 0, szBufferW, BUF_LEN, NULL);wprintf(L"错误信息:%s", szBufferW);// 自适应环境, 第5个参数使用TCHAR类型数组作为缓冲FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, nError, 0, szBuffer, BUF_LEN, NULL);_tprintf(_T("错误信息:%s"), szBuffer);_tprintf(_T("/n"));system("pause");return 0;}


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