论韩国无游戏!

来源:互联网 发布:mac os x iso 编辑:程序博客网 时间:2024/04/18 10:20

在csdn上看到一篇文章,说韩国网络游戏占中国市场份额的不到20%了

我来谈谈我的看法:

韩国垃圾游戏早就该失败了,风格单一,内容单调,运营情况巨烂,今天才知道不是国内代理的问题,是韩国公司自己的经营理念有问题,这样的游戏能不失败么,现在这个游戏横飞的年代,就韩国游戏那种素质根本不足以吸引别人了,再加上近些年的韩国游戏的口碑差,以及人们早就厌倦了韩国游戏没有故事背景以及没有本地化内容的作品,再过一两年代理韩国游戏就是自杀行为!

网络游戏不是一个新的产业,是在原有游戏业的基础上改变游戏方式和运营方式衍生出来的,说到底是在做游戏,而不是做网络!

韩国人做过什么游戏阿,看看游戏机(电视游戏)的情况把,有几个韩国的游戏出名阿,目前的格局是:日本sony,日本任天堂,美国微软三家公司争抢游戏载体的市场,三款新主机即将上市:分别是ps3,革命,xbox360,这已经引起了无数厂商蠢蠢欲动,相继开始新游戏的策划与开发,游戏的真实度足以乱真(例如实况8的中文解说版,我父母曾问我是看球呢还是玩游戏呢),向前追溯到动画时代我们小时候看到的作品,变形金刚,机器猫,圣斗士,毛和老鼠,唐老鸭....不论好坏有什么是韩国人做的。

现在日本的网游并不很多,除了石器时代,磨力宝贝以外,我都不太了解了,我想是因为他们的公司很多在致力于单机游戏的开发,无疑单机游戏的艺术性更高,欧美似乎也是这样,很多原有的著名公司并没有开始完全投入网络游戏的开发。

再来看看暴雪公司,暴雪是个从单机游戏到网络游戏领域进军的先行者,也是个巨人开拓者,这个巨人怎样走来的?

从最早的魔兽争霸1,到后来的星际争霸,暗黑破坏神..直到前两年的魔兽争霸3,过去了整整10年时间,每一款作品都是席卷全球的游戏,无论从游戏背景,人物设定,故事情节,

到音乐,CG(过场动画)等都无可挑剔,魔手争霸从10年前的故事开始延续到现在,历经3代作品的铺垫,漫长的故事背景被写成了一本史诗一样的书:名叫魔兽时间史。从各个种族的纷杂的关系,到出人意料的背叛和逆转,从宏大的场面到震撼的音乐,慢慢的,慢慢的展现在早就期待他的人们的面前,在魔兽时间简史结束的位置,在魔兽世界即将上市的时候,在魔手世界登陆画面上那个风起云涌(向内吸,很有吸引力)的传送门展现在玩家面前的时候,暴雪公司告诉我们:魔兽世界由此开始!

对于玩家来说这是多么震撼的一句话,像是在回顾历史画卷,又好像带着充满新奇的心情走进那扇门探险。

我曾经在亡灵族幽暗城的大厅观望,尽管这座地上的大厅已经废弃,但是我看得出,这就是魔兽争霸3里面的那个地方:人族王子追杀不死(亡灵)族,为了追求力量拔出了被巫夭王诅咒的寒冰之剑,最终心智全失,回师弑杀亲生父亲(人族国王)的最终变成著名的人人喜爱的手提寒冰,胯下坐骑骷髅战马的死亡骑士的地方。当我发现的时候,我驻足了一会,当年魔手争霸3的剧情模式里,那一段段震撼的CG动画再次涌动在我的心中!

这种震撼感是韩国游戏能比的么,如果日本,欧美公司凭着多年动漫,游戏的制作经验,都来做一两个网络游戏,再加上这两年中国网络公司奋起直追,韩国公司就算本土化做得再好,也一样失败,还不要说他们不愿意本土化,执迷不悟的态度。

一句话总结吧,历史上韩国人就没做过什么游戏,前两年,他们借着网络的兴起,以及大牌游戏公司没有介入开发的空当,狠狠地在中国捞了一把(也成就了一个陈天桥,好在他后来独立了),说好听这是投机行为,说难听就是在市场不健全的情况下,来我们国家行骗,强抢了一把,通过魔兽世界我们看到了单机游戏得高素质已经全面冲击着这个行业,韩国厂商在不痛定思痛,开发些有历史文化背景的,丰富剧情和游戏内容的,游戏风格健康的(不光打打杀杀),必将淹没在历史的洪流中,在过几年的IT历史里连昙花一现都算不上,因为这样的趁火打劫终究成不了大气!

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