游戏服务器开发法则(一)
来源:互联网 发布:弹出广告拦截软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:55
(1)为每一个存放在共享内存的对象,编写Init()、Resume()、Reload()函数;
(2)服务器进程重启进行共享内存恢复时,谨记恢复存放在共享内存中的对象数据的同时,也不要忘了同时恢复指向共享内存数据的指针;
(3)用gcc编译时,选择-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-missing-field-initializers选项,并试图消除所有告警;
(4)尽管使存放在共享内存中的数据不要为指针或引用,以免共享内存恢复数据时再来额外的开发复杂度;
(5)尽量多开发一些GM指令,以便于黑盒测试;
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