枪光
来源:互联网 发布:淘宝开店需要多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 21:28
------------------西昌.何雨锋 枪光
枪的火光一般是直接用billboard形成的,先建立出一个mesh的billbord
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ITVMesh flash1;
flash1=scene1->CreateBillboard(fac1->GetItem("flash"),-1,-1,-1,-1,-1,"falshx",tvtrue,D3DBLEND_ONE,D3DBLEND_ONE,tvtrue);
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图片名称 位置 图片大小 是否使用alpha通道 混合模式
//建立的时候不要用scene1->CreateMeshBuilder(),而是用CreateBillBord,这样就建立出了一个剪贴板。
//参数有D3DBLEND_ONE D3DBLEND_SRCALPHA D3DBLEND_INVSRCALPHA D3DBLEND_ZERO
然后就可以在控制函数中让火光图片出现了:
vector1=global1->VScale(&(global1->Vector(cos(yangle),-1, sin(yangle))),5);
wfp=global1->VAdd(&(global1->Vector(xpos, ypos,zpos)),&vector1);
flash1->SetPosition(wfp.x,wfp.y,wfp.z);
flash1->Enable(tvtrue);
//这里的vscale函数是让某一个点放大3倍.
//而要让时间到了的枪光熄灭下来,就用
if(shot&&(engine1->TickCount()-oldweapon)>50)
{ //控制枪光的长短
flash1->Enable(tvfalse);
}
//本来可以用flash1->endtime(时间)的,但是不知怎么的,用这个函数就实时错误,所以还是不用这函数了。
注意的是一旦用CreateBillboard指定了纹理之后,将不能再用setTexture改变纹理了,其他的什么setblendmode啊等等的通通无效。
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