c# GDI+简单绘图

来源:互联网 发布:极光网络有魔戒世界吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 07:43

最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.

  最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.

  废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.

  GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.

  大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.

  有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:using System.Drawing;)

  实现效果:在空白窗体中画基本图形

  首先准备一个画板:

  创建一个画板主要有3种方式:

  A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象

  B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法

  C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象

  这次我们就先以A为例说明问题:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
    }

  然后,我们要只笔:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
      Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
    }

  接下来我们就可以来画画了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
      Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
      g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
      g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
      g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
    }

  效果图如下:

  

 

在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.

  1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.

  Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.

  我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等

Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色
Graphics g = this.CreateGraphics();
//画虚线
p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点
g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);
//自定义虚线
p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);
//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线
p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);
g.Dispose();
p.Dispose();

  以上代码运行结果:

 

2.接下来我们来看下Brush的使用

  作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:

  •     SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制

  •     HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色

  •     TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制

LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制

  •     PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制

  我们这里只是简单介绍使用其中的几种:

Graphics g = this.CreateGraphics();
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽
//单色填充
SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     
g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形
//字符串
g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));
//用图片填充
TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:picture1.jpg"));
rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标
rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来
rect.Height = 200;//更改这个矩形的高
g.FillRectangle(b2, rect);
//用渐变色填充
rect.Location = new Point(10, 290);
LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(b3, rect);

  运行效果图:

 

3.坐标轴变换

  在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大


  接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.

Graphics g = this.CreateGraphics();
//单色填充
//SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     
Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
//转变坐标轴角度
for (int i = 0; i < 90; i++)
{
  g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线
  g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
  g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标
}
//平移坐标轴
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
g.ResetTransform();
//先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(100,200);
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
g.RotateTransform(45);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
}
g.Dispose();

  运行效果图:

  4.最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么

  其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawImage方法.这里我不详细讲解,大家有兴趣可以自己去MSDN了解下.我们后面会讲到的截图就会用到这个方法.

 

感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧.

  前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个例子.

  我们先来做一个简单的----仿QQ截图,关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.

  我们先来看一下效果:

 

 

 

 接下来看看这是如何做到的. 

  思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏等,所以在我们看来就好像是一个桌面的截图,然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容并显示在原来的聊天窗体中.

  步骤:

  A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗体的FormBorderStyle为None,WindowState为Maximized.

  B.我们对代码进行编辑:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Client
{
  public partial class Catch : Form
  {
    public Catch()
    {
      InitializeComponent();
    }

用户变量#region 用户变量

    private Point DownPoint = Point.Empty;//记录鼠标按下坐标,用来确定绘图起点
    private bool CatchFinished = false;//用来表示是否截图完成
    private bool CatchStart = false;//表示截图开始
    private Bitmap originBmp;//用来保存原始图像
    private Rectangle CatchRect;//用来保存截图的矩形
    #endregion
    //窗体初始化操作
    private void Catch_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
      this.UpdateStyles();
      //以上两句是为了设置控件样式为双缓冲,这可以有效减少图片闪烁的问题,关于这个大家可以自己去搜索下
      originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage为全屏图片,我们另用变量来保存全屏图片
    }
    //鼠标右键点击结束截图
    private void Catch_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Right)
      {
        this.DialogResult = DialogResult.OK;
        this.Close();
      }
    }
    //鼠标左键按下时动作
    private void Catch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left)
      {
        if (!CatchStart)
        {//如果捕捉没有开始
          CatchStart = true;
          DownPoint = new Point(e.X, e.Y);//保存鼠标按下坐标
        }
      }
    }
    private void Catch_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (CatchStart)
      {//如果捕捉开始
        Bitmap destBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();//新建一个图片对象,并让它与原始图片相同
        Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);//获取鼠标的坐标
        Graphics g = Graphics.FromImage(destBmp);//在刚才新建的图片上新建一个画板
        Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
        int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X), height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);//获取矩形的长和宽
        if (e.X < DownPoint.X)
        {
          newPoint.X = e.X;
        }
        if (e.Y < DownPoint.Y)
        {
          newPoint.Y = e.Y;
        }
        CatchRect = new Rectangle(newPoint,new Size(width,height));//保存矩形
        g.DrawRectangle(p,CatchRect);//将矩形画在这个画板上
        g.Dispose();//释放目前的这个画板
        p.Dispose();
        Graphics g1 = this.CreateGraphics();//重新新建一个Graphics类
        //如果之前那个画板不释放,而直接g=this.CreateGraphics()这样的话无法释放掉第一次创建的g,因为只是把地址转到新的g了.如同string一样
        g1 = this.CreateGraphics();//在整个全屏窗体上新建画板
        g1.DrawImage(destBmp,new Point(0,0));//将刚才所画的图片画到这个窗体上
        //这个也可以属于二次缓冲技术,如果直接将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且会有无数个矩形.
        g1.Dispose();
        destBmp.Dispose();//要及时释放,不然内存将会被大量消耗
      }
    }
    private void Catch_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left)
      {
        if (CatchStart)
        {
          CatchStart = false;
          CatchFinished = true;
        }
      }
    }
    //鼠标双击事件,如果鼠标位于矩形内,则将矩形内的图片保存到剪贴板中
    private void Catch_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      if (e.Button == MouseButtons.Left&&CatchFinished)
      {
        if (CatchRect.Contains(new Point(e.X, e.Y)))
        {
          Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRect.Width, CatchRect.Height);//新建一个于矩形等大的空白图片
          Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
          g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRect.Width, CatchRect.Height), CatchRect, GraphicsUnit.Pixel);
          //把orginBmp中的指定部分按照指定大小画在画板上
          Clipboard.SetImage(CatchedBmp);//将图片保存到剪贴板
          g.Dispose();
          CatchFinished = false;
          this.BackgroundImage = originBmp;
          CatchedBmp.Dispose();
          this.DialogResult = DialogResult.OK;
          this.Close();
        }
      }
    }
  }
}

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