笔试

来源:互联网 发布:网络欺诈案例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 23:21

22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状
态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个
SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

 

25.winsock建立连接的主要实现步骤?
答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()
等待客户端连接。
客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(
),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。
服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连
接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock
et()关闭套接字。

 

答:调用一个DLL中的函数有两种方法:
1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数
,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向
系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa
dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的
出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了

 

27.IP组播有那些好处?
答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧
消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包
到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无
论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播
技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

 

关于TCP的流量控制。
说到流量控制,不得不提到TCP的另一个重要概念-—窗口。窗口表示了接收主机能接收的最大数据量,并且,窗口大小是随着主机资源和主机当前正在接收多少个传输数量而变化的。主机将窗口字段用于流量控制,也就是说,流量控制是TCP窗口的一个功能。TCP采用流量控制管理进入接收主机缓冲区的数据流量。如果发送主机传输数据的速度比接收主机处理数据的速度更快以至接收主机缓冲区已满不能处理更多的数据时,则接收主机就会请求发送主机降低数据发送速度直到接收主机可以接收更多的数据为止;相反,如果接收主机能够处理更多的数据,则会请求发送主机加快数据的发送速度,这就是流量控制的用途,它保证了数据在传输的过程中完整的传送到接收主机。

 

1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector
Answer:
STL (
标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。
STL
有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用STLUNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。
vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。
Answer:
  在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
  unresolved external symbol symbol”(不确定的外部“符号”)。
  如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。
一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.
3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。
OOD,OOP中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.
4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?
(1)
引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
(2)
不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
(3)
引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4)
引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5)
语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.
不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。
const
指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.
总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.
5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么;
传值,传指针或者引用
6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。
设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。
不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.
7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。
框架与设计模式的区别:
1,
设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域
2,
设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示
3,
设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式
设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品.
8.C++C定义结构的分别是什么。
C language
的结构仅仅是数据的结合
C plus plus
struct class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。
9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?
构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。
析构函数可以为纯虚函数。
10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。
深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。
临时对象的开销比局部对象小些。

 

 

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