分辨率

来源:互联网 发布:网络兼职正规平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 12:24
1.VGA:Video Graphics Array,视频图像陈列

   各种VGA:

   VGA:  分辨率640×480像素

   SVGA:   800×600   Super VGA: 超级VGA

   XGA:     1024×768    延伸绘图阵列(Extended Graphics Array)

   QVGA:QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸:240×320像素

   WXGA(或称为WXVGA):全称是Wide Extended Graphics Array,相当于1280×800(16:10)像素;其它以此类推。笔记本的屏幕分很多种,XGA是目前应用最广的一种屏幕,一般支持1024*768,不想字体太小的话这种分辨率已经足够了。WXGA是XGA的宽屏版本,主要是采用1280*800的分辨率,相对于XGA来说视角要宽一些。

   WQVGA 400*240像素
   HVGA 320*480像素 :(Half-size VGA) 即VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比)
   WVGA 800*480像素

   XGA 1024*480像素

 

2.等比缩放模拟器

    启动模拟器时,在后面加参数 -scale x ,例如:D:/android-sdk-windows/tools/emulator -skin WVGA -scale 0.9,模拟器就会缩放为本来尺寸的x倍。

或者:
    在eclipse中进入:Run -> Run Configurations -> Target -> Emulator launch parameters 这里选择要用的skin。同时在 "Additional Emulator Command Line Options”  里面可以填入-scale x,来缩放模拟器窗口。

如果找不到"Additional Emulator Command Line Options”,把窗口拉大。

 

3.HTC Desire G7的分辨率是800×480,

   使用DisplayMetrics.widthPixels得的结果是320x533的原因是:没有在AndroidManifest.xml文件中设置参数android:minSdkVersion,android在1.6之前是不支持wvga的。
在AndroidManifest.xml中加上<uses-sdk android:minSdkVersion="4"/>就可以了
<manifest>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
</manifest>

另外应该注意到:如果没有设置,会有WARNING: Application does not specify an API level requirement!的警告。

 

4.如果控制台有提示警告:

 requires that applications explicitely declare themselves as debuggable in their manifest.

 does not have the attribute 'debuggable' set to TRUE in its manifest and cannot be debugged.

解决这个问题我们需要到Android.manifest 文件中添加Debug项目,在<application>中增加一个属性:android:debuggable="true"

 

5.单位

 

布局时尽量使用单位dip,字体大小使用sp ,它们会随屏幕分辨率不同,而适应改变实际的显示效果。

TextView.setTextSize (float size) 单位就是sp

dip: device independent pixels(设备独立像素).  也为dp,在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。


若以HTC Desire G7的分辨率是800×480像素,densityDpi=240为基准,

当densityDpi=160时,密度变小,多个点表示一个像素,160/240=2/3,800x2/3=533,480x2/3=320。则分辨率变为了320x533像素。

px= (int) (dip*density+0.5f),?

在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 ?

测试得:

DisplayMetrics.density=1.0

DisplayMetrics.heightPixels=533
DisplayMetrics.widthPixels=320
DisplayMetrics.ydpi=160.0
DisplayMetrics.density=1.5
DisplayMetrics.densityDpi=240
DisplayMetrics.heightPixels=800
DisplayMetrics.xdpi=240.0
DisplayMetrics.ydpi=240.0
DisplayMetrics.scaledDensity=1.5
DisplayMetrics.widthPixels=480
DisplayMetrics.xdpi=160.0
DisplayMetrics.densityDpi=160
DisplayMetrics.scaledDensity=1.0


 6.工程中的drawable目录

       在2.0版本中,res目录下只有一个drawable,2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,是为了支持多分辨率。

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。


7.

分辨率
http://blog.csdn.net/kome2000/archive/2010/11/22/6026904.aspx
http://ucdchina.com/snap/7166
 
关于Android的一些设计

http://kb.cnblogs.com/page/108409/


8.

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