VC 双缓冲绘图

来源:互联网 发布:小当家水浒卡淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:21

 

在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。

    因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。

    我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。

    一、普通方法:

    先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下:

 CBCDoc* pDoc = GetDocument(); 

ASSERT_VALID(pDoc); 

CPoint ptCenter; 

CRect rect,ellipseRect; 

GetClientRect(&rect); 

ptCenter = rect.CenterPoint(); 

for(int i=20;i>0;i--) 



ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); 

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10); 

pDC->Ellipse(ellipseRect); 

}

 


    编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。

    二、双缓冲方法:

    在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:

 BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 



return CView::OnEraseBkgnd(pDC); 

}

 


    是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。

    下面是内存缓冲作图的步骤。

 CPoint ptCenter; 

CRect rect,ellipseRect; 

GetClientRect(&rect); 

ptCenter = rect.CenterPoint(); 

CDC dcMem; //用于缓冲作图的内存DC 

CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图 

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC 

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图 

dcMem.SelectObject(&bmp); //将位图选择进内存DC 

//按原来背景填充客户区,不然会是黑色 

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor()); 

for(int i=20;i>0;i--) //在内存DC上做同样的同心圆图象 



ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); 

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10); 

dcMem.Ellipse(ellipseRect); 



pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), 

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台 

dcMem.DeleteDC(); //删除DC 

bm.DeleteObject(); //删除位图

 


    由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。
    注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

    这里面CreateCompatibleBitmap第一个参数不能用dcMem,这样的话创建的是黑白位图。如果你要创建彩色位图,需要用pDC,它用来创建了内存DC. 详细请见下面的MSDN:

 When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code: 

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC ); 

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight ); 

SelectObject ( memDC, memBM );

 

 

 

以下是最简单的双缓冲代码,注释的地方很重要:
CRect rect;
static BOOL bColor=false;   
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //创建与视图的设备相兼容的内存设备,新的设备不具有与原设备相同的设备属性与背景色.
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom); //创建一个与视图兼容的位图,只有根据原设备来创建位图,才能从设备中获取像素点组成位图,因为双缓冲需要保留原设备中已有的图像,因此需要调用这个方法
CBitmap* pOldBmp=dcMem.SelectObject(&bmp); //选择位图,只是修改了设备属性,并没有真正绘图.
if(bColor)
{
dcMem.SelectStockObject(WHITE_PEN);
}
else
{
dcMem.SelectStockObject(BLACK_PEN);
}
bColor=!bColor;
for(int i=0;i<rect.Width();i++) {
dcMem.MoveTo(i,0);
dcMem.LineTo(i,rect.bottom);
}
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); //将在内存中绘制好的图像重新显示到视图中,pDC与dcMem不必兼容.
dcMem.SelectObject(pOldBmp);
pOldBmp->DeleteObject();

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