OpenGL材质的应用

来源:互联网 发布:网络女主播黑名单 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 18:54

这次把材质完全搞定,呵呵上次12个不同的立体材质球的程序运用glMaterialfv()来改变材质有其固有的系统消耗。另外同样的功能可以使用:void glColorMaterial(GLenum face,GLenum mode)来实现。face的取值:GL_FRONT GL_BACK GL_FRONT_AND_BACKmode的取值:GL_AMBIENT GL_DIFFUSE GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE GL_SPECULAR GL_EMISSION在想要使用这个函数时,要启用glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)来是函数工作在绘图时使用glColor*()来改变材质颜色,或用glMaterial()来改变材质成分使用完毕,要用glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)来关闭这种材质模式。例如:glColorMaterial(GL_FRONT,GL_DIFFUSE);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColor3f(0.3,0.5,0.7);//画一些物体:...glColor3f(0.0,1.0,0.0);//再画另一些物体:...glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);说明:当需要改变场景中大部分方面的单个材质时,最好调用glColorMaterial()当修改不只一个材质参数,最好调用glMaterial*(),这是目前我体会到唯一的使用功能上的不同点吧。请看下面例子:#include <windows.h>#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glaux.h>#pragma comment(lib, "OpenGl32.lib")#pragma comment(lib, "glu32.lib")#pragma comment(lib, "glaux.lib")#pragma warning(disable : 4244)// MIPS#pragma warning(disable : 4136)// X86#pragma warning(disable : 4051)// ALPHA///////////////////////////////////////////////////////////sample.cppvoid myinit(void);void CALLBACK  display(void);void CALLBACK  reshape(GLsizei w,GLsizei h);void myinit(void){auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);auxInitPosition(0,0,500,500);auxInitWindow("sample1");glClearColor(0.0,0.1,0.1,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//      glShadeModel(GL_FLAT);//定义一个白色简单光源GLfloat light_position[]={0.0,3.0,2.0,0.0};glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);//启用消隐glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用颜色材质模式glColorMaterial(GL_FRONT,GL_DIFFUSE);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);}void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h){glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w<=h)glOrtho(-6.0,6.0,-6.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,6.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);elseglOrtho(-6.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,6.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-6.0,6.0,-10.0,10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}void CALLBACK display(void){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//先画一个黄色材质的球glLoadIdentity();glTranslatef(-0.7,0.0,0.0);glColor3f(1.0,1.0,0.0);auxSolidSphere(1.0);//再在黄球的右边2.7处画一个红色的球glLoadIdentity();glRotatef(-60.0,1.0,0.0,0.0);glTranslatef(2.7,0.0,0.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);auxSolidSphere(1.0);//再再黄球左边(两球之间)靠后的位置画一个青色三角锥glLoadIdentity();glTranslatef(-1.0,-1.0,-5.0);glRotatef(30.0,1.0,0.0,0.0);glColor3f(0.0,1.0,1.0);auxSolidCone(2.0,2.0);    glFlush();}void main(void){    myinit();        auxReshapeFunc(reshape);    auxMainLoop(display);}//end of sample////////////////////////////////////////////////////////////通过这个例子,我们除了可以熟悉glColorMaterial()的使用,还可以体会到OPENGL在消隐方面为我们做的工作。记的我们前面的用彩色平面绘制三角锥的例子吗?那里可是哪个平面后画,哪个平面遮挡以前的平面。这里我们看到虽然三角锥虽然最后画出,但是OPENGL的消隐功能已经保证乐它实际应该被消隐。你可以试试取消myinit()中消隐的两句程序,那么三角锥就跑到前面来乐,呵呵。