如何向线程传递参数

来源:互联网 发布:unity3d室内设计教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 13:01

很多人知道如何去开启一个线程,但是不知道如何正确的向线程中传递参数。

 

比较常见的错误是用全局变量来向线程传递参数,其实这样做的缺点一是不安全,二是比较麻烦,三是如果要开启多个线程,就更麻烦。

 

正确的做法是,把线程所需要的参数以及线程入口函数单独封装到一个类中,而且如果需要一些辅助函数的话,也封装到其中。这样代码既简洁,又清晰,同时复用起来很方便。

 

接着用一个线程类的例子来具体说明,首先是线程类:

//--------------------------ThreadFun Class------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------------------

//---File:clsThreadFun.cs

//---Description:This class demonstrates how to use thread class.

//---Author:Knight

//---Date:Mar.21, 2006

//-----------------------------------------------------------------------------

//------------------------{ ThreadFun Class }----------------------------------

using System;

 

namespace CSNewTest

{

    /// <summary>

    /// Summary description for clsThreadFun.

    /// </summary>

    public class clsThreadFun

    {

        private string strUserName;

        public string UserName

        {

            get{ return strUserName;}

            set{ strUserName = value; }

        }

 

       

        public clsThreadFun( string sUserName)

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

            strUserName = sUserName;

        }

 

        /// <summary>

        /// Thread interface function

        /// </summary>

        public void ThreadFun()

        {

            //Detail thread handle

        }

    }

}

 

       接着,是调用代码:

    clsThreadFun myThreadFun = new clsThreadFun( "Test" );

    //Set parameter through myThreadFun.UserName

    Thread myThread = new Thread( new ThreadStart( myThreadFun.ThreadFun ) );

    myThread.Start();

 

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