运算符重载--类的赋值运算符重载

来源:互联网 发布:亚克力 吸塑 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 16:09
 
在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
 如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
class1 A("af"); class1 B=A;
此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。
 如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
class1 A("af"); class1 B;
B=A;
此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符
下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
例如:
class A
{
public:
A()
{
}

A(
int id,char *t_name)
 
{
_id
=id;
name
=new char[strlen(t_name)+1];
strcpy(name,t_name);
}
    private:
char *name;
int _id;
}


int main()
{
A a(
1,"herengang");
A b;
}

在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。
其内存分配如下:


2. 缺省情况下的赋值运算符
如果我们执行以下:
b=a;
则其执行的是缺省定义的缺省的赋值运算。所谓缺省的赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址。
执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:

因此,对于缺省的赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。
    ~A()
{        
delete name;
}

3.解决办法--重载(overload)赋值运算符
因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址--如果成员域属于heap的话。    
因此,重载赋值运算符后的代码如下:
class A
{
public:

A()
 
{
}

A(
int id,char *t_name)
{
_id
=id;
name
=new char[strlen(t_name)+1];
strcpy(name,t_name);
}


A
& operator =(A& a)
//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!
{
if(name!=NULL)
delete name;
this->_id=a._id;
int len=strlen(a.name);
name
=new char[len+1];
strcpy(name,a.name);
return *this;
}


~A()
{
cout
<<"~destructor"<<endl;
delete name;
}


int _id;
char *name;
}
;

int main()
{
 A a(1,"herengang");
A b;
b=a;

}

其内存分配如下:

这样,在对象a,b退出相应的作用域,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。


references:
类的深拷贝函数的重载
public class A
{
public:
...
A(A &a);//重载拷贝函数
A& operator=(A &b);//重载赋值函数
 //或者 我们也可以这样重载赋值运算符 void operator=(A &a);即不返回任何值。如果这样的话,他将不支持客户代买中的链式赋值 ,例如a=b=c will be prohibited!
    private:
int _id;
char *username;
}

A::A(A &a)
{
_id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
}

A& A::operaton=(A &a)
{
if(this==&a)//  问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案:提示:考虑a=a这样的操作。
return *this;
   if(username!=NULL)
delete username;
        _id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
return *this;    
}
//另外一种写法:
void A::operation=(A &a)
{
   if(username!=NULL)
delete username;
        _id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
}

其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。只不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解), 而拷贝函数不需要返回任何同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation.而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。

 

 

来自: http://hi.baidu.com/candy85122/blog/item/69132db591bbc67a8bd4b2a8.html

 

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