一步一步写算法(之线性堆栈)

来源:互联网 发布:平板双系统切换windows 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 20:22


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   前面我们讲到了队列,今天我们接着讨论另外一种数据结构:堆栈。堆栈几乎是程序设计的命脉,没有堆栈就没有函数调用,当然也就没有软件设计。那么堆栈有什么特殊的属性呢?其实,堆栈的属性主要表现在下面两个方面:

    (1)堆栈的数据是先入后出

    (2)堆栈的长度取决于栈顶的高度

    那么,作为连续内存类型的堆栈应该怎么设计呢?大家可以自己先试一下:

    (1)设计堆栈节点

typedef struct _STACK_NODE{    int* pData;int length;int top;}STACK_NODE;
    (2)创建堆栈

STACK_NODE* alloca_stack(int number){    STACK_NODE* pStackNode = NULL;    if(0 == number)    return NULL;    pStackNode = (STACK_NODE*)malloc(sizeof(STACK_NODE));    assert(NULL != pStackNode);    memset(pStackNode, 0, sizeof(STACK_NODE));    pStackNode->pData = (int*)malloc(sizeof(int) * number);    if(NULL == pStackNode->pData){    free(pStackNode);        return NULL;    }    memset(pStackNode->pData, 0, sizeof(int) * number);    pStackNode-> length = number;    pStackNode-> top= 0;    return pStackNode;}
    (3)释放堆栈

STATUS free_stack(const STACK_NODE* pStackNode){    if(NULL == pStackNode)        return FALSE;    assert(NULL != pStackNode->pData);    free(pStackNode->pData);    free((void*)pStackNode);    return TRUE;}
    (4)堆栈压入数据

STATUS stack_push(STACK_NODE* pStackNode, int value){    if(NULL == pStackNode)        return FALSE;    if(pStackNode->length == pStackNode->top)        return FALSE;    pStackNode->pData[pStackNode->top ++] = value;    return TRUE;}
    (5)堆栈弹出数据

STATUS stack_pop(STACK_NODE* pStackNode, int* value){    if(NULL == pStackNode || NULL == value)        return FALSE;    if(0 == pStackNode->top)        return FALSE;    *value = pStackNode->pData[-- pStackNode->top];    return TRUE;}
    (6)统计当前堆栈中包含多少数据

int count_stack_number(const STACK_NODE* pStackNode){    return pStackNode->top;}

    建议: 堆栈是函数调用的基础,是递归调用的基础,是很多问题的根源,建议朋友们平时有时间好好练习一下。


【预告: 下面一篇博客介绍链表的内容】


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