FPS游戏

来源:互联网 发布:网络视频编辑 编辑:程序博客网 时间:2024/03/28 21:54

FPS

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FPS  
FPS

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

目录

射击类型游戏
图象领域术语
关于FPS的英语解释
FPS眩晕症
保龄球运动的术语
无线通讯技术简称
贴吧相册
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编辑本段射击类型游戏

著名的FPS单机/一次性投资网游游戏

  * 《毁灭战士》系列(Doom)
  
  

单机游戏

- 《毁灭战士》
  - 《毁灭战士2》
  - 《毁灭战士3》
  * 《雷神之锤》系列 (Quake)
  - 《雷神之锤》
  - 《雷神之锤2》
  - 《雷神之锤3》
  - 《雷神之锤4》
  * 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
  * 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
  
  

FPS单机游戏

- 《半条命:针锋相对》
  - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
  - 《半条命:救赎》(Redempt)
  - 《半条命2》
  - 《半条命2:第一章》(Episode One)
  - 《半条命2:第二章》(Episode Two)
  - 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
  * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
  * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
  - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
  * 《胜利之日》(Day of Defeat)
  - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
  - 《死亡空间》系列
  * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
  * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
  - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
  - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
  - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
  - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
  - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
  - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售)
  * 《使命召唤》系列(Call of Duty)
  - 《使命召唤》(Call Of Duty )
  
  

FPS画面

- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
  - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)
  - 《使命召唤2》(Call of Duty 2)
  - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
  - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
  - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
  - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare
  - 《使命召唤5:世界大战》(World at War)
  - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2)
  - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售)
  * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
  - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
  * 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
  
  

FPS游戏

- 《战地1942》
  - 《战地:越南》
  - 《战地2》
  - 《战地2:特种部队》
  - 《战地2:欧洲战场》
  - 《战地2:复仇女神》
  - 《战地3》预计在2011年发售
  - 《战地2142》 
  - 《战地1942》
  - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
  - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay
  - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2
  * 《三角洲特种部队》系列
  * 《丛林之狐》系列
  * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
  - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
  - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
  - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
  - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
  - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
  - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
  - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
  - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
  
  

光环(光晕)3

- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
  - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
  * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
  * 《光晕》系列(又译 光环Halo)
  - 《光晕》
  - 《光晕2》
  - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
  - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
  - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占
  * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
  - 《孤岛惊魂》
  - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
  *《杀戮地带》系列(killzone)
  - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
  - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
  * 《孤岛危机》系列(Crysis)
  - 《孤岛危机》
  - 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
  - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售
  *《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R
  
  

FPS游戏

- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
  - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
  - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
  *《无人永生》系列(No one lives forever)
  - 《无人永生2》
  - 《无人永生:杀手杰克》
  *《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
  - 《英雄萨姆》
  - 《英雄萨姆HD》
  * 《求生之路》(Left 4 Dead)
  - 《求生之路2》
  * 《极度恐慌》(F.E.A.R)
  * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
  - 《秘密潜入2》
  * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
  * 《VR特警》系列(Virtua Squad)
  
  

游戏画面

- 《VR特警》
  - 《VR特警2》
  - 《VR特警3》
  - 《VR特警4》
  *《抢滩登陆战》系列
  -《抢滩登陆战:2002》
  -《抢滩登陆战:2006》
  *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)
  -《幽灵行动》
  -《幽灵行动2》
  
  

游戏视角

-《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)
  -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
  -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行 
  *《军团要塞》系列(Team Fortress)
  - 《军团要塞1》
  - 《军团要塞2》
  *《红色派系》(Red Faction)
  - 《红色派系2》
  -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
  -《联合行动》系列
  -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
  -《武装突袭2》(ARMA2)
  -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
  -《特种神枪手》系列

FPS游戏《孤岛危机》截图(11张)
  -《狂野西部 生死同盟》
  -《盟军敢死队:打击力量》
  -《美国陆军》
  *《闪点行动》系列
  - 《闪点行动》
  - 《闪点行动2:龙之崛起》
  - 《南北战争:秘密任务》
  - 《重返狼穴:越南视线》

著名的FPS道具收费网游游戏

  * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O) 

FPS游戏《重返德军总部》截图(20张)
  * 《穿越火线》(Cross Fire & CF)
  * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
  * 《特种部队》(Special Force & SF) 
  * 《突击风暴》(Sudden Attack)
  * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)
  * 《星际online》 (Plantside)
  * 《天源4591》(国产自主研发)
  * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
  * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
  * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)
  * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
  那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。

国产FPS游戏简介

  《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
  
  

大秦悍将

《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
  《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)
  《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
  《天源4591》(上海同风,2007年,网游)
  《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)
  《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游)
  《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)
  《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
  《血狮》

主流FPS游戏引擎简介

  起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》
  Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。
  Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。
  虚幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》
  IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。
  寒霜引擎(Battlefield是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》
  其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。

编辑本段图象领域术语

FPS是图像领域中的定义

  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
  Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示
  

帧面板使用

动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
  这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
  电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

常见媒体的FPS帧率:

  电影:24fps
  电视(PAL):25fps
  电视(NTSL):30fps
  CRT显示器:75Hz以上
  液晶显示器:60Hz

是什么影响了FPS

  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
  当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
  如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

显示器的刷新率

  刷新频率:即屏幕刷新的速度。
  刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
  采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
  在显示器内部,有一些振荡电路。
  人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
  刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
  普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
  15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
  由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
  在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

编辑本段关于FPS的英语解释

  FPS
  =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
  =feet per second 英尺/秒
  =Financial Planning System 财政规化系统;
  =Fluid Power Society 流体动力学会[美];
  =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
  =flashes per second 闪光秒;
  =foot-pound-second英尺磅秒单位制;
  =frames per second (电视图象的)每秒帧数
  =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击

编辑本段FPS眩晕症

定义

  FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

原因

  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
  人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
  当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
  导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
  综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

对策

  那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
  1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
  我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
  我的对策:
  ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
  ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
  ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)
  ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
  ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
  2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
  比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
  我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

编辑本段保龄球运动的术语

  Frames Per Stop 的简称。

编辑本段无线通讯技术简称

  快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。
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