Android学习历程之四 Animation初识一
来源:互联网 发布:淘宝海外买手直播 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 23:09
AnimationSetanimationSet = new AnimationSet(true);
// Animation translate = new TranslateAnimation(
// 0f,
// 100f,
// 0,
// 100f);
Animation translate = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f);
//设置动画执行前等待的时间
animationSet.setStartOffset(1000);
//如果setFillAfter(true),则动画执行之后,控件将停留在执行借宿状态
// animationSet.setFillAfter(false);
//如果setFillBefore(true),则动画执行之后,控件将回到动画开始执行的状态
// animationSet.setFillBefore(false);
//设置重复执行的次数
animationSet.setRepeatCount(3);
//每次动画执行时间
animationSet.setDuration(3000);
animationSet.addAnimation(translate);
//为图片控件添加动画
image.startAnimation(animationSet);
表一
属性[类型]
功能
Duration[long]
属性为动画持续时间
时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]
当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]
当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator
指定一个动画的插入器
有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]
动画的重复次数
RepeatMode[int]
定义重复的行为
1:重新开始 2:plays backward
startOffset[long]
动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]
定义动画的Z Order的改变
0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层
看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。表二
XML节点
功能说明
alpha
渐变透明度动画效果
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ />
fromAlpha
属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha
属性为动画结束时透明度
表三
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]
为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大
toXScale [float] toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float] pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
表四
translate
画面转换位置移动动画效果
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ />
fromXDelta toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
表五
rotate
画面转移旋转动画效果
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ />
fromDegrees
为动画起始时物件的角度
说明当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
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