android message机制

来源:互联网 发布:09淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 18:50

 1.活用Android线程间通信的Message机制

1.1.Message

代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。

Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。

Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:


1.2.MessageQueue
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:

MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:

上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。

MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。

1.3.Looper
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联
Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。
prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。

 

1.4.Handler

Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。

Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

Handler类的常用方法

方法签名

描     述

public void handleMessage (Messagemsg)

子类对象通过该方法接收信息

public final boolean sendEmptyMessage (int what)

发送一个只含有 what 值的消息

public final boolean sendMessage (Messagemsg)

发送消息到 Handler ,

通过 handleMessage 方法接收

public final boolean hasMessages (int what)

监测消息队列中是否还

有 what 值的消息

public final boolean post (Runnabler)

将一个线程添加到消息队列

 
获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){   
  2.     return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);   
  3. }  


发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){   
  2.     boolean sent = false;   
  3.     MessageQueue queue = mQueue;   
  4.     if (queue != null) {   
  5.         msg.target = this;   
  6.     sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);   
  7.     } else {   
  8.         RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");   
  9.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);   
  10.     }   
  11.     return sent;   
  12. }  



线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {   
  2.     if (msg.callback != null) {   
  3.         handleCallback(msg);   
  4.     } else {   
  5.         if (mCallback != null) {   
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {   
  7.                 return;   
  8.             }   
  9.         }   
  10.         handleMessage(msg);   
  11.     }   
  12. }  


Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。


从上可知以下关系图:

其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。
调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
 
在Android 中Handler和Message、Thread有着很密切的关系。Handler 主要是负责Message的分发和处理。但是这个Message从哪里来的呢?Message 由一个消息队列进行管理,而消息队列却由一个Looper进行管理。Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的 Looper对象。 Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
虽说 特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程通讯,但是由于可以通过获得线程的Looper对象来进行曲线的实现不同线程间消息的传递,代码如下:
 
 
  • package com.mytest.handlertest;  
  • import android.app.Activity;  
  • import android.graphics.Color;  
  • import android.os.Bundle;  
  • import android.os.Handler;  
  • import android.os.Looper;  
  • import android.os.Message;  
  • import android.util.Log;  
  • import android.view.View;  
  • import android.view.View.OnClickListener;  
  • import android.view.ViewGroup.LayoutParams;  
  • import android.widget.Button;  
  • import android.widget.LinearLayout;  
  • import android.widget.TextView;  
  • public class HandlerTest extends Activity implements OnClickListener{  
  •       
  •     private String TAG = "HandlerTest";  
  •     private boolean bpostRunnable = false;  
  •       
  •     private NoLooperThread noLooperThread = null;    
  •     private OwnLooperThread ownLooperThread = null;    
  •     private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;  
  •       
  •     private Handler  mOtherThreadHandler=null;  
  •     private EventHandler mHandler = null;   
  •       
  •     private Button btn1 = null;  
  •     private Button btn2 = null;  
  •     private Button btn3 = null;  
  •     private Button btn4 = null;  
  •     private Button btn5 = null;  
  •     private Button btn6 = null;  
  •     private TextView tv = null;  
  •     /** Called when the activity is first created. */  
  •     @Override  
  •     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  •         super.onCreate(savedInstanceState);  
  •          
  •         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
  •         LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(25050);  
  •         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
  •           
  •         btn1 = new Button(this);  
  •         btn1.setId(101);  
  •         btn1.setText("message from main thread self");  
  •         btn1.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn1, params);  
  •           
  •         btn2 = new Button(this);  
  •         btn2.setId(102);  
  •         btn2.setText("message from other thread to main thread");  
  •         btn2.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn2,params);  
  •           
  •         btn3 = new Button(this);  
  •         btn3.setId(103);  
  •         btn3.setText("message to other thread from itself");  
  •         btn3.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn3, params);  
  •           
  •         btn4 = new Button(this);  
  •         btn4.setId(104);  
  •         btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");  
  •         btn4.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn4, params);  
  •           
  •         btn5 = new Button(this);  
  •         btn5.setId(105);  
  •         btn5.setText("main thread's message to other thread");  
  •         btn5.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn5, params);  
  •           
  •         btn6 = new Button(this);  
  •         btn6.setId(106);  
  •         btn6.setText("exit");  
  •         btn6.setOnClickListener(this);  
  •         layout.addView(btn6, params);  
  •           
  •         tv = new TextView(this);  
  •         tv.setTextColor(Color.WHITE);  
  •         tv.setText("");  
  •         params = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
  •         params.topMargin=10;  
  •         layout.addView(tv, params);  
  •           
  •         setContentView(layout);  
  •           
  •         receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread();  
  •         receiveMessageThread.start();  
  •           
  •     }  
  •       
  •     class EventHandler extends Handler{  
  •           
  •         public EventHandler(Looper looper){  
  •             super(looper);  
  •         }  
  •           
  •         public EventHandler(){  
  •             super();  
  •         }  
  •         @Override  
  •         public void handleMessage(Message msg) {  
  •             // TODO Auto-generated method stub  
  •             super.handleMessage(msg);  
  •             Log.e(TAG, "CurrentThread id:----------+>" + Thread.currentThread().getId());  
  •             switch(msg.what){  
  •             case 1:  
  •                 tv.setText((String)msg.obj);  
  •                 break;  
  •                   
  •             case 2:  
  •                 tv.setText((String)msg.obj);  
  •                 noLooperThread.stop();  
  •                 break;  
  •                   
  •             case 3:  
  •                 //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过log打印信息  
  •                 Log.e(TAG,(String)msg.obj);  
  •                 ownLooperThread.stop();  
  •                 break;  
  •             default:  
  •                 Log.e(TAG,(String)msg.obj);  
  •                 break;  
  •             }  
  •         }  
  •           
  •     }  
  •       
  •       //ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare();   
  •     class ReceiveMessageThread extends Thread {  
  •           
  •         @Override  
  •         public void run(){  
  •             Looper.prepare();  
  •             mOtherThreadHandler= new Handler(){  
  •                 @Override  
  •                 public void handleMessage(Message msg) {  
  •                     // TODO Auto-generated method stub  
  •                     super.handleMessage(msg);  
  •                       
  •                     Log.e(TAG,"-------+>"+(String)msg.obj);  
  •                     Log.e(TAG, "CurrentThread id:----------+>" + Thread.currentThread().getId());  
  •                       
  •                 }  
  •                    
  •              };  
  •              Log.e(TAG, "ReceiveMessageThread id:--------+>" + this.getId());   
  •              Looper.loop();  
  •         }  
  •     }  
  •       
  •     class NoLooperThread extends Thread {  
  •         private EventHandler mNoLooperThreadHandler;  
  •         @Override  
  •         public void run() {  
  •               
  •             Looper myLooper = Looper.myLooper();  
  •             Looper mainLooper= Looper.getMainLooper();  
  •               
  •             String msgobj;  
  •             if(null == myLooper){  
  •                 //这里获得的是主线程的Looper,由于NoLooperThread没有自己的looper所以这里肯定会被执行  
  •                 mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
  •                 msgobj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";   
  •             } else{  
  •                 mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
  •                 msgobj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";   
  •             }  
  •               
  •             mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
  •               
  •             if(bpostRunnable == false){  
  •             //send message to main thread   
  •                 Message msg = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(211, msgobj);  
  •                 mNoLooperThreadHandler.sendMessage(msg);  
  •                 Log.e(TAG, "NoLooperThread id:--------+>" + this.getId());   
  •             }else{  
  •                 //下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行 记得 null == myLooper么  
  •                 //注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程    
  •                 //您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行    
  •                   
  •                 mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){  
  •                     public void run() {  
  •                         // TODO Auto-generated method stub  
  •                         tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");    
  •                         Log.e(TAG, "update UI id:--------+>" + Thread.currentThread().getId());   
  •                         noLooperThread.stop();    
  •                     }  
  •                       
  •                 });  
  •             }  
  •         }  
  •           
  •     }  
  •       
  •     class OwnLooperThread extends Thread{  
  •         private EventHandler mOwnLooperThreadHandler = null;  
  •           
  •         @Override  
  •         public void run() {  
  •             Looper.prepare();  
  •             Looper myLooper = Looper.myLooper();  
  •             Looper mainLooper= Looper.getMainLooper();  
  •               
  •             String msgobj;  
  •               
  •             if(null == myLooper){  
  •                 mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
  •                 msgobj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";   
  •             }else{  
  •                 mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
  •                 msgobj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";  
  •             }  
  •               
  •             mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
  •               
  •             //给自己发送消息   
  •             Message msg = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3,1,1,msgobj);  
  •             mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(msg);  
  •             Looper.loop();  
  •         }  
  •     }  
  •       
  •     public void onClick(View v) {  
  •         // TODO Auto-generated method stub  
  •         switch(v.getId()){  
  •         case 101:  
  •             //主线程发送消息给自己   
  •             Looper looper = Looper.myLooper();//get the Main looper related with the main thread   
  •             //如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值  
  •             mHandler = new EventHandler(looper);  
  •             // 清除整个MessageQueue里的消息    
  •             mHandler.removeMessages(0);  
  •             String obj = "This main thread's message and received by itself!";  
  •               
  •             Message msg = mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);  
  •             // 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面   
  •             mHandler.sendMessage(msg);  
  •             break;  
  •         case 102:  
  •             //other线程发送消息给主线程   
  •             bpostRunnable = false;  
  •             noLooperThread = new NoLooperThread();    
  •             noLooperThread.start();    
  •             break;  
  •         case 103:  
  •              //other thread获取它自己发送的消息     
  •             tv.setText("please look at the error level log for other thread received message");    
  •             ownLooperThread = new OwnLooperThread();    
  •             ownLooperThread.start();    
  •             break;    
  •         case 104:        
  •             //other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程    
  •             bpostRunnable = true;    
  •             noLooperThread = new NoLooperThread();    
  •             noLooperThread.start();    
  •             break;  
  •         case 105:  
  •             //主线程发送消息给other thread     
  •             if(null!=mOtherThreadHandler){    
  •             tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread");    
  •             String msgObj = "message from mainThread";    
  •             Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(111, msgObj);    
  •             mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);    
  •             }    
  •             break;    
  •         case 106:    
  •             finish();    
  •             break;    
  •         }  
  •     }  
  • }  
  •  

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