WinCE6.0 EBOOT概要

来源:互联网 发布:电视机怎么连接网络 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 23:23
 

为一个新的硬件设备定制WinCE60操作系统的主要步骤如下:

1、针对特定的硬件设备创建板级支持包(Board Support Package缩写为BSP)BSP必须包括BOOTLOADEROEM适配层(OEM Adaptation Layer缩写为OAL)和一些必要的驱动。

2、利用创建的BSP,定制一个系统设计(OS Design)。即通过VS2005创建一个Platform Builder的工程。该工程可编译产生最终的运行时映像文件(Rum-time Image)。

3、针对板上的外围设备创建相关驱动,并添加到BSP中。

4、通过创建子工程和Catalog Items的方式,修改OS Design

5、编译OS Design,下载编译得到的运行时映像文件到目标设备。此时,可通过远程调试工具进行调试。

6、在完成所有的调试工作之后,导出该运行时映像对应的SDK(Software Development Kit),应用程序的开发人员可基于此SDK编写该设备的应用程序。

     可以看出,在整个WinCE操作系统的移植过程中,BSP的移植是最基础也是最关键的一步。而创建BSP的过程主要包括以下几个内容:

1、创建BOOTLOADERBOOTLOADER在开发的过程中用于下载操作系统映像文件。

2、创建OALOAL最终被链接到内核映像文件,它主要完成硬件的初始化和管理。

3、创建设备驱动。设备驱动是板上外围设备的软件支持。

4、修改运行时映像的配置文件。配置文件主要包括BIBREG等文件。

BOOTLOADER的主要作用是将操作系统运行时映像加载到内存,并跳转到OS的启动程序处。它的这一作用跟前一篇介绍的NBOOT的作用完全一致。BOOTLOADER获取运行时映像(一般对应的文件名为NK)一般有两种方法。它可以通过有线连接的方式象网络(Ethernet)USB或串口从外部下载NK。它也可以从本地的存储器(FlashHard Disk)中加载NK。通常,BOOTLOADER通过Ethernet下载操作系统映像故将其称为EBOOT。在开发的过程中使用EBOOT,可以提高开发效率。通过使用EBOOT,你可以很快速的下载NK到目标设备中。而利用Flash编程工具或者是通过JTAG下载则很慢。在一些产品最终发布时,EBOOT是可以去掉的,但也有一些则必须包括BOOTLOADER,像X86的平台就是如此。

基于不同的硬件设计,Bootloader会有不同的引导方式:

NORFlash Boot

一般ARM处理器的片选0都会接有NORFlash,这样在ARM上电以后,会从0地址开始执行程序,也就是从NORFlash0地址开始执行。所以把EBOOT烧到NORFlash0地址开始的地方,这样在上电以后,EBOOT开始执行,可以在NORFlash里面执行,也可以自拷贝到SDRAM中执行。最后加载WinCE image并运行。

NANDFlash Boot with EBOOT

由于NORFlash容量小,价格贵,现在很多ARM处理器支持NandFlash引导。不同厂家的处理器对Nandflash的引导略有区别,具体要看datasheet。但是本质就是先从Nandflash中读出一个小的Loader来运行,这个Loader再从Nandflash中加载EBOOTSDRAM中运行,最后EBOOT加载WinCE image,就是NK.bin

NANDFlash Boot without EBOOT

如果在NandFlash引导的时候不需要EBOOT,也可以不用EBOOT。这样就是系统启动后从Nandflash中加载一个小的Loader,小的Loader对硬件系统作基本的初始化,然后直接加载WinCE image,一般应该是NK.nb0,然后运行。

至此,我们已经了解了EBOOT的主要功能,为了实现这些功能,EBOOT必须完成以下工作:

1、初始化MCU。包括初始化MCU的相关寄存器、中断、看门狗、系统时钟、内存和MMU。前面几项跟NBOOT基本一致,但这里增加了对MMU的初始化。

2、在完成所有的初始化工作之后,调用BootloaderMain()。这个函数的定义在WinCE60中对应的文件是C:"WINCE600"PLATFORM"COMMON"SRC"COMMON"BOOT"BLCOMMON"blcommonc

3 BootloaderMain()主要依次调用以下几个函数,OEMDebugInit()OEMPlatformInit()、OEMPreDownload()、OEMLaunch(),而这些函数必须由EBOOT的代码来实现。

4、最终跳转到OALexeStartUp处,进而启动WinCE操作系统。

整个流程如下图所示:

EBOOT的代码可参考C:"WINCE600"PLATFORM"DEVICEEMULATOR"SRC"BOOTLOADER"EBOOT目录。这里针对S3C2410EBOOT做几点说明。前一篇介绍NBOOT加载EBOOT的方法时提到,NBOOT必须将EBOOT放在内存中指定的位置,这个位置是由EBOOT的来决定的。具体的,在EBOOT中的体现是bootbib里的内存配置,如下图所示。

NBOOT加载EBOOT到内存的地址必须与此地址对应。由于在NBOOT中没有使用MMU,所以NBOOT使用的实际地址应该为0x30021000,否则系统将不能正常启动。第二点,如果没有采用NBOOT加载EBOOT的方法,而是将EBOOT直接存储在NOR Flash中,此时必须在EBOOT的代码中实现自加载的过程,即将NOR Flash中的EBOOT全部加载到RAM中,并执行,实现代码如下:

;------------------------------------------------------------------------------
;    Copy boot loader to memory

         ands     r9, pc, #0xFF000000      ; see if we are in flash or in ram
         bne      %f20                     ; go ahead if we are already in ram

         ; This is the loop that perform copying、
         ldr      r0, = 0x21000            ; offset into the RAM
         add      r0, r0, #PHYBASE         ; add physical base
         mov      r1, r0                   ; (r1) copy destination
         ldr      r2, =0x0                 ; (r2) flash started at physical address 0
         ldr      r3, =0x10000             ; counter (0x40000/4)
10       ldr      r4, [r2], #4
         str      r4, [r1], #4
         subs     r3, r3, #1
         bne      %b10

         ; Restart from the RAM position after copying、
         mov pc, r0
         nop
         nop
         nop

         ; Shouldn't get here、
         b       、

EBOOT在实现必备功能的前提下,我们还可以扩展其功能,譬如说初始化LCD,并显示特定的启动画面,显示加载映像的进度等。

    本文粗略的介绍了WinCE6、0下EBOOT的内容,但没有涉及具体的代码实现,相关代码可以参考目录C:"WINCE600"PLATFORM"DEVICEEMULATOR"SRC"BOOTLOADER"EBOOT。总的来说,EBOOT的核心功能就是引导操作系统映像。

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