typedef与define

来源:互联网 发布:Vb大漠插件注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 14:06


转自 : http://blog.csdn.net/tianshuai11/article/details/7036136

typedef

    一,定义

           typedef:声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型,用来简化编程。

    二,用途

            1,便于移植

                  typedef  int  INT32;

                  INT32     a;//定义整型变量

                  (INT32)   a;//强制转换类型

 

                  为什么有int 还要取同名 INT32 ?

                  答:A微处理器 int 16位,long  32位

                          B微处理器 short 16位,int 32位,long  64位

                         原本A处理器下程序:

                                     typedef  int      INT16;

                                     typedef  long   INT32;

                          要移植到B处理器下,则仅仅需要更改这些新名称就行,而不用更改整个程序。

                                     typedef  short       INT16;

                                     typedef  int            INT32;

             2,在旧的C代码中,帮助struct。

                    由于在旧的C代码中,声明struct对象时,必须带上struct 。

                    如:struct  node

                           {

                                int  data;

                                struct  node  next;  //C语言中必须带上 struct ;而在C++中则可以省略struct

                           } ;

                    而写成

                            typedef   struct  node

                          {

                                 int   data; 

                           }node_re;

                           node_re     root;

            3,定义已有类型的一种别名

                      typedef      char     *pchar;

                      pchar   pa,pb;

                      为指针声明typedef 时,容易出现问题。所以建议:只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身所指对象不会通过指针被修改。

                       typedef   const  char   *pchar;

          

define

    一,定义:定义宏,即允许用一个标示符来表示一个字串。

    二,用处:

                   1,方便程序修改

                         定义程序中经常使用的常量,这样在常量改变时,不用对整个程序进行修改。

                         例如:#define  pi   3.141592653  //不用每次都输入3.141592653 直接输入 pi

 

                   2,提高程序运行效率

                          C语言中,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可以重复利用。

                          但是,函数调用时,需要保留调用函数的现场,便于子函数执行结束后能返回继续执行。在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这需要一定时间。

                          如果子函数执行操作较多,这种转换时间可以忽略。但是如果执行功能较少,则开销相对较大。

                          例如:#define S(a,b)   a*b   //仅仅是一条乘法 操作

define与typedef的区别

        typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

       宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

    typedef   (int*)    pINT;
    

    #define    pINT2   int*

效果相同?实则不同!实践中见差别:

            pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。

            而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针,一个整型变量

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