C#设计模式之——结构型模式总结

来源:互联网 发布:养生美容小程序源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 07:09

结构型模式总结:

1. 适配器模式        

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7288368    

用于把一个类的接口改变成另外一个类的接口。

 

2. 桥接模式            

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7289988    

目的是分离类的接口和实现,这样就可以在无需修改客户端代码的情况下改变或更换实现。

 

3. 组合模式            

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7291416    

 对象的集合,其中任何一个对象都可以像其自身一样的组合,或者仅仅是一个叶子对象。

 

4. 装饰器模式        

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7295625    

 在外围装饰某个指定的类,给其指定类添加新的功能,并把所有未做变动的方法都传递给位于其之下的指定类。

 

5. 外观模式            

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7296339    

 把复杂的一组对象聚集在一起,提供一个新的较简单的接口来访问这些数据。

 

6. 享元模式            

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7298047     

提供了一种限制小而累死的实例快速繁殖的方式,把类中的某些数据迁移到类的外部,然后在类的各种方法的执行期间把这些数据作为参数传递进来。

 

7. 代理模式            

http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7299546     

为复杂的对象提供简单的占位对象,复杂的对象的实例化在某种方式上或是较为费时,或是代价高。