C++的自赋值问题

来源:互联网 发布:淘宝一般包邮地区 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 18:49

再用到操作符重载的时候,注意到了这个问题

如果不进行自我赋值检查。就有可能出现一种情况。那是灾难性的。举例说。你在拆房子。如果你不先看看自己是否在房子里就直接拆了。那会是怎么样呢??想想就知道。

在网上搜索了一下,转载一个现成的:http://www.lough.com.cn/cpp/thincpp2.htm

1.需要考虑的自赋值。当类包含指针或引用成员时应注意检查。 
      class String 
      { 
      private: 
            char * pc_Buffer; 
      public: 
            String & operator=(const String & strR); 
            String & operator+=(const String & strR); 
            //... 
      }; 
       
    (1)类内部:对称赋值运算符、接受自身类型或自身基类类型参数的成员 
函数,有时候还要考虑+=系列运算符。 

      String & String::operator=(const String & strR) 
      { 
            if (this==&strR)      //[1] 
                  return *this; 
            delete [] pc_Buffer;      //[2] 
            pc_Buffer=new char[strlen(strR.pc_Buffer)+1];//[3] 
            //... 
      } 
       
    [1] 中的判断是必须的。如果this==&strR ,[2] 将本身删除,[3] 就会使 
用“悬挂指针”。 

    下面operator+=()的实现隐藏着错误。 
      String & String::operator+=(const String & strR) 
      { 
            int iLengthNew=strlen(pc_Buffer)+strlen(strR.pc_Buffer); 
            char * pcBufferNew=new char[iLengthNew+1]; 
            strcpy(pcBufferNew,pc_Buffer); 
            delete [] pc_Buffer;                  //[4] 
            strcat(pcBufferNew,strR.pc_Buffer);      //[5] 
            pc_Buffer=pcBufferNew; 
            return *this; 
      } 
       
    如果this==&strR ,[4] 将本身删除,[5] 就会使用“悬挂指针”。正确的 
做法不必使用判断语句,只需调换[4][5]两条语句的顺序。 

    (2 )类外部(包括友元):接受多个同一类型参数或多个有继承关系的类 
型参数的函数。 

      class CDerive : public CBase{}; 
      void f(CBase & b1,CBase & b2); 
      void g(CBase & b,CDerive & d); 
      CBase bSame; 
      CDerive dSame; 
      f(bSame,bSame);            //[1] 
      f(dSame,dSame);            //[2] 
      g(dSame,dSame);            //[3] 
    [1][2][3]都出现了自赋值,所以f()、g()的设计中都要有所考虑。 

    2.不可能出现自赋值。 

    (1 )拷贝构造器:因为正在构造的对象还未完全生成,而传递给构造器的 
实参对象是已构造完毕的对象,这两者绝不可能是同一对象。 

    (2 )非对称赋值运算符:即使形参类型是自身的基类。若D 是B 的派生类, 
无论是否重载了对称赋值运算符,D 类对象之间的赋值行为都不会调用 
D::operator=(const B& b)。 

      class CDerive : public CBase 
      { 
      public: 
            operator=(const CBase & b);   //不用考虑this和b之间的自赋值 
            void f(const CBase & b);      //需要考虑this和b之间的自赋值 
      }; 
      CDerive dSame; 
      dSame=dSame;            //[1] 
      dSame.f(dSame);            //[2] 
       
    语句[1] 中,编译器不会把dSame 上溯造型为CBase ,而是调用缺省或自定 
义的D ::operator= (const D & d )。只有等式左边确为D ,右边确为B , 
才调用D ::operator= (const B & b ),这时不可能出现自赋值。相反,语 
句[2] 中,编译器会把dSame 上溯造型为CBase ,所以f ()需要考虑自赋值。 


    3.不是自赋值的赋值。仅仅内容相同的赋值不是自赋值。 
     
      CTest a,b,same; 
      a=same; 
      b=same; 
      a=b;      //[1] 
       
    [1] 不是自赋值,不会出问题,不需要检查,而且内容相同无法直接用地址 
来检查。 

    4.不应该检查的自赋值。 
     
    strcpy(char * strDest,const char * strSrc );中,当strDest==strSrc 
时,是自赋值,但并不会出错。 

    发现自赋值直接返回,这种特定情况下,也许能提高函数效率10倍,但绝大 
多数没有出现自赋值时都多了一个条件判断,可能降低函数效率10% ,最后综合 
计算加权平均效率可能还是降低了。这取决于自赋值出现的概率。 

    设不判断自赋值,函数执行时间为1 ;若检查自赋值,设出现自赋值的概率 
为x ,直接返回函数执行时间为0.1 ,不出现自赋值,多了一个条件判断函数执 
行时间为1.1 ,那么如果要求加权平均效率不降低: 
      0.1x+1.1(1-x)<1 
    解之,得:x>0.1.也就是说自赋值出现的概率必须大于10% ,这在实际代码 
中可能吗? 

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