AVI 函数

来源:互联网 发布:淘宝网店需要授权吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 18:39

 

为了对avi进行读写,微软提供了一套API,总共50个函数,他们的用途主要有两类,一个是avi文件的操作,一类是数据流streams的操作。

1、打开和关闭文件

AVIFileOpen AVIFileAddRef, AVIFileRelease

2、从文件中读取文件信息

通过AVIFileInfo可以获取avi文件的一些信息,这个函数返回一个AVIFILEINFO结构,通过AVIFileReadData可以用来获取AVIFileInfo函数得不到的信息。这些信息也许不包含在文件的头部,比如拥有file的公司和个人的名称。

3、写入文件信息

可以通过AVIFileWriteData函数来写入文件的一些额外信息。

4、打开和关闭一个流

打开一个数据流就跟打开文件一样,你可以通过 AVIFileGetStream函数来打开一个数据流,这个函数创建了一个流的接口,然后在该接口中保存了一个句柄。

如果你想操作文件的某一个单独的流,你可以采用AVIStreamOpenFromFile函数,这个函数综合了AVIFileOpenAVIFileGetStream函数。

如果你想操作文件中的多个数据流,你就要首先AVIFileOpen,然后AVIFileGetStream

可以通过AVIStreamAddRef来增加stream接口的引用。

通过AVIStreamRelease函数来关闭数据流。这个函数用来减少streams的引用计数,当计数减少为0时,删除。

5、从流中读取数据和信息

AVIStreamInfo函数可以获取数据的一些信息,该函数返回一个AVISTREAMINFO结构,该结构包含了数据的类型压缩方法,建议的buffersize,回放的rate,以及一些description

如果数据流还有一些其它的额外的信息,你可以通过AVIStreamReadData函数来获取。应用程序分配一个内存,传递给这个函数,然后这个函数 会通过这个内存返回数据流的信息,额外的信息可能包括数据流的压缩和解压缩的方法,你可以通过AVIStreamDataSize宏来回去需要申请内存块 的大小。

可以通过AVIStreamReadFormat函数获取数据流的格式信息。这个函数通过指定的内存返回数据流的格式信息,比如对于视频流,这个buffer包含了一个BIMAPINFO结构,对于音频流,内存块包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT结构。你可以通过给AVIStreamReadFormat传递一个空buffer就可以获取buffer的大小。也可以通过AVIStreamFormatSize宏。

可以通过AVIStreamRead函数来返回多媒体的数据。这个函数将数据复制到应用程序提供的内存中,对于视频流,这个函数返回图像帧,对于音频流,这个函数返回音频的sample数据。可以通过给AVIStreamRead传递一个NULLbuffer来获取需要的buffer的大小。也可以通过AVIStreamSampleSize宏来获取buffer的大小。

有些AVI数据流句柄可能需要在启动数据流的前要做一下准备工作,此时,我们可以调用AVIStreamBeginStreaming函数来告知AVI 数据流handle来申请分配它需要的一些资源。在完毕后,调用AVIStreamEndStreamming函数来释放资源。

6、操作压缩的视频数据

如果你要演示一帧或者几帧压缩视频图像时,你可以调用AVIStreamRead函数,将获取的数据传递给DrawDib函数来显示图像。这些函数可以显示压缩和未压缩的图像。

AVIFile也提供了一个函数AVIStreamGetFrameOpen,来获取未压缩的视频帧,这个函数创建了内存来获取未压缩的数据。也可以通 过AVIStreamGetFrame函数来解压缩一个单独的视频帧。这个函数可以解压缩某一帧图像,然后将数据以一个BIMAPINFOHEADER结构返回。当你调用完AVIStreamGetFrame函数后,要调用AVIStreamGetFrameClose函数释放上一个函数申请的资源。

7、根据已存在的数据流创建文件

创建一个包含多个数据流的文件的方法就是整合多个数据流,将其写入一个新文件。这些数据流可以是内存中的数据,也可以是存在于另一个文件中。

我们可以用AVISave这个函数来build一个文件。这个函数可以创建一个文件,并且将指定的多个数据流按照指定的顺序写入文件,你也可以通过 AVISaveV函数来创建一个新的文件,这个函数的功能和AVISave的功能一样,主要区别是AVISaveV采用的数据流数组,而AVISave是 单个的数据流,多次保存。

我们可以调用AVISaveOptions函数来显示一个对话框,可以让用户来选择压缩方式。

我们可以在调用AVISaveAVISaveV函数时指定一个回调函数,用来显示avi文件的生成进度,可以让用户随时地取消生成avi文件。

我们可以调用GetSaveFileNamePreview函数来显示保存的对话框让用户选择保存的文件名。

通过AVIMakeFileFromStreams函数我们可以创建一个虚拟的文件句柄,其他的avi函数可以通过这个虚拟的文件句柄来操作文件中的数据流,操作完毕要记得调用AVIFileRelease释放。

8、向文件写入一个数据流

我们可以通过AVIFileCreateStream函数来在一个新文件或者已经存在的文件中创建一个数据流。这个函数根据AVISTREAMINFO结构定义了新的数据流,并为新的数据流创建一个接口,返回接口的指针。

在写入新的数据前,一定要指定流的格式信息,通过AVIStreamSetFormat函数,当设置一个视频流的时候,一定要使用BIMAPINFO结构来设置,音频就用WAVEFORMAT

然后我们就可以通过AVIStreamWrite函数将我们的多媒体数据写入数据流了。这个函数将应用程序提供的内存数据复制到指定的流。缺省的avi handler将数据写入流的最后。

如果你有其他额外的信息需要写入流,你可以调用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,最后记得在完成数据写入后,要调用AVIStreamRelease

9、数据流中的帧的位置

寻找起始帧:

可以通过AVIStreamStart函数来获取第一帧包含的sample number。也可以通过AVIStreamInfo函数来获取这个信息,这个函数的AVISTREAMINFO结构中包含了dwStart,可以通过 AVIStreamStartTime宏来获取第一个sample

可以通过AVIStreamLength函数来获取流的长度。这个函数返回流中的sample的数目。也可以通过AVIStreamInfo函数来获取这些信息,可以通过AVIStreamLengthTime宏来获取流的长度,毫秒。

在视频流中,一个sample对应着一帧图像,所以,有时这些sample中没有视频数据,如果你调用AVIStreamRead函数来数据,可能返回 NULL,也可以通过AVIStreamFindSample通过指定FIND_ANY标志来查找指定的sample

查找关键帧

通过AVIStreamFindSample函数查找符合要寻找的sample,然后可以通过下面的宏判断是否关键帧。

timesample间互相切换。

AVIStreamSampleToTime这个函数可以将smaple转换成毫秒。对于视频,这个值代表的是这个帧开始播放的时间。

 

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