刚开始学习C++容易碰到的问题

来源:互联网 发布:淘宝店怎么改店名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 03:46

1、类型size_t 和 unsigned int的实质区别

在64位机器上
sizeof(size_t) = 8
sizeof(unsigned int) = 4

32位机上都是4

sizeof(unsigned long)=8

常见的定义说明

在32位系统上 定义为 typedef unsigned int  size_t; 在64位系统上 定义为 typedef unsigned long size_t; 

但是在写代码中会有下面的编译告警----int与size_t 互相转换

warning C4267: “参数”: 从“size_t”转换到“int”,可能丢失数据

转换会有精度丢失


2、引用和指针的差别

引用的规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;


C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

1、"值传递"的示例程序。


由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0


2、"指针传递"的示例程序。

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10

3、"引用传递"的示例程序。
由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10

对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。

实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。


指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。

引用就是传递的原始变量,指针传递的是变量的地址,两者没什么关系,

引用主要用于函数参数的传递,相对于传值,可以节省内存空间,
指针可以直接传递变量地址,也可以可以节省内存空间,但是指针功能强大一些,可以在自由操作数组变量
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