设计模式之七 --- 观察者模式(Observer)

来源:互联网 发布:芒果tv软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:09

http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7384951

 

 

【1】基本概念

          观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

【2】简单分析

 我们先来看一下该设计模式的UML结构图


上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察着。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象。

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

【3】如何用java语言来实现该模式

下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:


该例子是这样的情景:例如:老师有电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合适的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。

3.1 先创建一个Subject类:

[html] view plaincopyprint?
  1. package com.andyidea.patterns.subject;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.observer.Observer;  
  4.   
  5. /**  
  6.  * Subject(目标,Subject):    
  7.  * 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。  
  8.  * 提供注册和删除观察者对象的接口。  
  9.  * @author Andy.Chen  
  10.  *  
  11.  */  
  12. public interface Subject {  
  13.   
  14.     public void attach(Observer mObserver);  
  15.       
  16.     public void detach(Observer mObserver);  
  17.       
  18.     public void notice();  
  19. }  
3.2 创建Observer类:

[html] view plaincopyprint?
  1. package com.andyidea.patterns.observer;  
  2.   
  3. /**  
  4.  * Observer(观察者,Observer):  
  5.  * 为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。  
  6.  * @author Andy.Chen  
  7.  *  
  8.  */  
  9. public interface Observer {  
  10.   
  11.     public void update();  
  12. }  
3.3 创建ConcreteSubject类:

[html] view plaincopyprint?
  1. package com.andyidea.patterns.concretesubject;  
  2.   
  3. import java.util.Vector;  
  4.   
  5. import com.andyidea.patterns.observer.Observer;  
  6. import com.andyidea.patterns.subject.Subject;  
  7.   
  8. /**  
  9.  * ConcreteSubject(具体目标,Teacher)  
  10.  * 将有关状态存入各ConcreteObserve对象。  
  11.  * 当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。  
  12.  * @author Andy.Chen  
  13.  *  
  14.  */  
  15. public class Teacher implements Subject{  
  16.       
  17.     private String phone;  
  18.     private Vector students;  
  19.       
  20.     public Teacher(){  
  21.         phone = "";  
  22.         students = new Vector();  
  23.     }  
  24.   
  25.     @Override  
  26.     public void attach(Observer mObserver) {  
  27.         students.add(mObserver);  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public void detach(Observer mObserver) {  
  32.         students.remove(mObserver);  
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override  
  36.     public void notice() {  
  37.         for(int i=0;i<students.size();i++){  
  38.             ((Observer)students.get(i)).update();  
  39.         }  
  40.     }  
  41.   
  42.     public String getPhone() {  
  43.         return phone;  
  44.     }  
  45.   
  46.     public void setPhone(String phone) {  
  47.         this.phone = phone;  
  48.         notice();  
  49.     }  
  50.   
  51. }  
3.4 创建ConcreteObserver类:

[html] view plaincopyprint?
  1. package com.andyidea.patterns.concreteobserver;  
  2.   
  3. import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;  
  4. import com.andyidea.patterns.observer.Observer;  
  5.   
  6. /**  
  7.  * ConcreteObserver(具体观察者, Student):  
  8.  * 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。  
  9.  * 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。  
  10.  * 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。  
  11.  * @author Andy.Chen  
  12.  *  
  13.  */  
  14. public class Student implements Observer{  
  15.   
  16.     private String name;  
  17.     private String phone;  
  18.     private Teacher mTeacher;  
  19.       
  20.     public Student(String name,Teacher t){  
  21.        this.name = name;  
  22.        mTeacher = t;  
  23.     }  
  24.       
  25.     public void show(){  
  26.        System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone);  
  27.     }  
  28.       
  29.     @Override  
  30.     public void update() {  
  31.         phone = mTeacher.getPhone();  
  32.     }  
  33.   
  34. }  
3.5 客户端测试类:ObserverClient.java.

[html] view plaincopyprint?
  1. package com.andyidea.patterns.client;  
  2.   
  3. import java.util.Vector;  
  4.   
  5. import com.andyidea.patterns.concreteobserver.Student;  
  6. import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;  
  7.   
  8. /**  
  9.  * 观察者(Observer)模式测试类  
  10.  * @author Andy.Chen  
  11.  *  
  12.  */  
  13. public class ObserverClient {  
  14.   
  15.     public static void main(String[] args) {  
  16.        Vector students = new Vector();  
  17.        Teacher t = new Teacher();  
  18.        for(int i0 ;i<10;i++){  
  19.            Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t);  
  20.            students.add(st);  
  21.            t.attach(st);  
  22.        }  
  23.          
  24.         System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"   
  25.                    +"Observer Patterns." +"\n"  
  26.                    +"-------------------------------");  
  27.          
  28.        t.setPhone("12345678");  
  29.        for(int i=0;i<3;i++)  
  30.            ((Student)students.get(i)).show();  
  31.          
  32.        t.setPhone("87654321");  
  33.        for(int i=0;i<3;i++)  
  34.            ((Student)students.get(i)).show();  
  35.     }  
  36.       
  37. }  
【4】程序运行结果如下:

[html] view plaincopyprint?
  1. Welcome to Andy.Chen Blog!  
  2. Observer Patterns.  
  3. -------------------------------  
  4. Name:Andy.Chen0  
  5. Teacher'sphone:12345678  
  6. Name:Andy.Chen1  
  7. Teacher'sphone:12345678  
  8. Name:Andy.Chen2  
  9. Teacher'sphone:12345678  
  10. Name:Andy.Chen0  
  11. Teacher'sphone:87654321  
  12. Name:Andy.Chen1  
  13. Teacher'sphone:87654321  
  14. Name:Andy.Chen2  
  15. Teacher'sphone:87654321  
总结:观察者模式何时适用?

1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。