C# Socket TCP 协议接收器
来源:互联网 发布:北京公交卡充值软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 04:46
此协议接收器可以最大可以接收不超过10MB的单条协议。 此协议接收器单个实例可以稳定的接收到168KB/S的协议数据。累计运行时间超过20000小时
实例化后 主要调用方法
ReceiveActive
收到一打完整的协议后将引发
OnProtocolReceived 事件
协议的反序列化,为CLR对像在
protected virtual void ProtocolReceivedByThreadPool(byte[] byteProtocolData)
方法中进行
方法需要实例化
/// <summary> /// Dect 协议接收 解析 器 /// </summary> public class DectProtocolReceiver { #region 子类可见的属性 #endregion #region 构造函数 /// <summary> /// 创建一个新的协议解析器对像 /// </summary> public DectProtocolReceiver() { } #endregion #region 子类可见的方法 /// <summary> /// 在data的byte数组搜索pattern出现的位置 /// C#实现byte[]搜索 /// 还是比较简单的功能,在data的byte数组搜索pattern出现的位置。当然这里可以对该功能进行扩展,例如实现忽略大小写,并防止异常情况等等。 /// </summary> /// <param name="data">data的byte数组搜索</param> /// <param name="pattern">搜索pattern出现的位置</param> /// <returns>返回的结果是一个List int ,如果其大小为0,则说明搜索失败。</returns> protected virtual List<int> indexOf(byte[] data, byte[] pattern) { ///List int 临时变量 List<int> matchedPos = new List<int>(); ///看看当前数据可不可以进行搜索 if (data.Length == 0 || data.Length < pattern.Length) { return matchedPos; } //计算搜索结束的长度 int end = data.Length - pattern.Length; //是不是搜索到了 bool matched = false; //开始进行搜索 for (int i = 0; i <= end; i++) { //单字节搜索 for (int j = 0; j < pattern.Length || !(matched = (j == pattern.Length)); j++) { if (data[i + j] != pattern[j]) break; } if (matched) { matched = false; matchedPos.Add(i); } } return matchedPos; }#if SILVERLIGHT GB2312.GB2312Encoding gb2312 = new GB2312.GB2312Encoding();#endif /// <summary> /// 用于线程池里 接收到的方法 /// 处理协议数据 包括反序列化等功能 /// 事件通知已经接收到协议 /// </summary> /// <param name="byteProtocolData">协议数据Buffer</param> protected virtual void ProtocolReceivedByThreadPool(byte[] byteProtocolData) { //临时字符串 string mathe = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(byteProtocolData, 0, byteProtocolData.Length); /* 这里是解协议的序列化方法 */ RegistOnProtocolReceived(mathe); } #endregion #region 变量定义 /// <summary> /// 字节缓存 /// 使用 fOREACH 性能测试 5242880 次添加 耗时 78.123 毫秒 /// </summary> private Queue<byte> byteCache = new Queue<byte>(); /// <summary> /// 拆分协议用的字符串或者byte[] /// </summary> private byte[] SplicSpace = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("\r\n"); /// <summary> /// 定义一个 线程池回调函数 /// </summary> private System.Threading.WaitCallback ThreadPoolFun = null; #endregion #region IProtocolReceiver 成员 /// <summary> /// 接收数据动作 /// </summary> /// <param name="byteArray">收到的数据</param> public virtual void ReceiveActive(byte[] byteArray) { #region 解压 ReceiveActiveDCompress(byteArray); #endregion } /// <summary> /// 接收数据 带解压缩 动作 /// </summary> /// <param name="byteArray">收到的数据</param> public virtual void ReceiveActiveDCompress(byte[] byteArray) { if (byteArray.Length > 0) { //如果大于10M数据清空 //此处用于对服务器发送大量错误数据后处理 if (byteCache.Count > 1024 * 1024 * 10) { //清空数据保证内存不上涨 byteCache.Clear(); } //如果不是初始化的数据 if (byteArray.Length != 1 && byteArray != new byte[1]) { #region 添加到缓存队列 /// 将对象添加到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的结尾处。 foreach (byte b in byteArray) { // 将对象添加到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的结尾处。 byteCache.Enqueue(b); } #endregion //搜索 分割符 出现的位置 List<int> ints = indexOf(byteCache.ToArray(), SplicSpace); #region 以 分割符 分割 并解密对像数据 将解密后的数据保存到对像 ///当前的 有用的 数据集合 List<byte[]> CurrentByteArrayCollection = new List<byte[]>(); //将当前对像保存到集合 for (int index = 0; index < ints.Count; index++) { #region 取出协意数据 //得到要跳过的数据 int skip = 0;// (index == 0 ? 0 : index); //得到当前要取出的数据 //当前要取出的数据如果是第一次是就 ints中第一个的数据,第二次出现与以后的数据将会是 //当前出现的从位置减上一次出现的位置 减 协意拆分字符串长度 int take = (index == 0 ? ints[index] : ints[index] - ints[index - 1] - SplicSpace.Length); ///协意数据 byte[] protocolData = byteCache.Skip(skip).Take(take).ToArray(); #endregion //添加到数据缓存集合 CurrentByteArrayCollection.Add(protocolData); #region 从缓存队列中移除 //开始 提取数据并进行解密 foreach (byte byteSingle in protocolData) { //移除对像 byteCache.Dequeue(); } //移除 分隔符号 foreach (byte splictbyte in SplicSpace) { //移除对像 byteCache.Dequeue(); } #endregion } #endregion foreach (byte[] byteProtocolData in CurrentByteArrayCollection) { //2010-11-25号 加入线程序调用方法 //定义线程池 的回调方法 if (ThreadPoolFun == null) { ThreadPoolFun = new System.Threading.WaitCallback((o) => { //使用方法 将数据转到,接收器处理 ProtocolReceivedByThreadPool((byte[])o); }); } //将方法添加到线程池队列 提高效率 System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolFun, byteProtocolData); } CurrentByteArrayCollection = null; ints = null; } } } #endregion #region IProtocolReceiver 成员 /// <summary> /// 注册事件 /// </summary> /// <param name="_Param">参数</param> protected void RegistOnProtocolReceived(string _Param) { if (OnProtocolReceived != null) { OnProtocolReceived(this, new RoutedPropertyChangedEventArgs<string>(null, _Param)); } } /// <summary> /// 解完一包数据时 /// </summary> public event RoutedPropertyChangedEventHandler<string> OnProtocolReceived; /// <summary> /// 反序列化对像时出现的异常 /// </summary> public event RoutedPropertyChangedEventHandler<byte[]> DeserializeExceptioned; #endregion #region IProtocolReceiver 成员 /// <summary> /// 清空缓存信息 /// </summary> public void CacheClear() { byteCache.Clear(); } #endregion }
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