Head First 之策略模式笔记

来源:互联网 发布:淘宝零食店加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 00:32

通过继承在父类中提供行为,会导致以下缺点:
    a. 代码在多个子类中重复;
    b. 运行时的行为不容易改变;
    c. 改变会牵一发动全身,造成部分子类型不想要的改变;

 

策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则:

      1、把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分,而不变的部分采用继承来实现;

      2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。

策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。   子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。

 

策略模式组成

   1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

   2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色

   3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式编写步骤

  1、对一组算法抽象出一个共同接口,定义这个共同接口

  2、编写策略类,实现这个借口,每个策略类都有其独特的实现

  3、编写环境角色类,类中持有一个对共同接口的引用,对策略对象注入如set方法和get方法或者用构造方法完成赋值

 

以上就是策略模式的实现三步曲。接下来,让我们透过步骤看本质:
    
    1) 初始,我们通过继承实现行为的重用,导致了代码的维护问题。          -> 继承, is a
    2) 接着,我们将行为剥离成单独的类型并声明为不变内容的实例变量并通过  -> 组合, has a
       setter方法以装配关系;


继承,可以实现静态代码的复用;组合,可以实现代码的弹性维护;使用组合代替继承,可以使代码更好地适应软件开发完后的需求变化。
策略模式的本质:少用继承,多用组合

 

下面就是实现的类图:

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zshq280017423/4542954

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