三维空间中的坐标系

来源:互联网 发布:最新的网络在线理财 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 02:30

非地理概念的坐标系,主要用于图形学研究,参考读物主要为《3d数学基础:图形与游戏开发》

世界坐标系
直接,粗暴的坐标系,最大的坐标系,无所不能,能描述所有东西的绝对位置。

物体坐标系    模型坐标系

物方坐标系,就是以自身为基础

摄像机坐标系
3D,屏幕坐标系为2D,摄像机坐标系中,摄像机在原点,x轴向右,z轴向前(屏幕内或者摄像机方向),y轴向上
(??左手坐标系,貌似就DX是左手坐标系啊,OpenGL和很多游戏都是右手坐标系)
摄像机坐标系会有投影到2D屏幕的过程

惯性坐标系
(地理学上是【东北天】同惯性导航系统的坐标系)
惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但是惯性坐标系的轴平行于世界坐标系的轴(就是平移嘛)

物体坐标系-》旋转-》惯性坐标系-》平移-》世界坐标系

(书中的画羊的例子还有点意思。场景树,不是么)

轴和物体的运动方向是相对的。

课后作业
下列每个问题中,那个坐标系是最合适的?
1.计算机在我前面还是后面
2.书在我西边还是东边
3.怎样从一个房间移动到另一个房间
4.我能看见我的计算机么?